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Dichas tiradas utilizan un sistema porcentual. Se tirará un dado de 100 contra tu total de bonificaciones, si el total es igual o menor que tus bonificaciones, esta se superará, en caso contrario, se fallará. Un ejemplo rápido: un aventurero con un 30% de bonificación a las tiradas de 'muerte' superará una de estas tiradas si saca un 30 o menos en un dado de 100, de cualquier otra manera, fallará (y seguramente morirá).
El consentir 'hechizos' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!
Puedes ver un ejemplo de como funcionan las mecánicas de tiradas de salvación en la ayuda "ejemplo_ts"