Hemorragia
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Hemorragia | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 3 |
Duración | En función del poder |
Bloqueo | - |
Disparado al | Tras golpear a un enemigo |
% De dispararse | - |
Los golpes con este efecto podrán causar una terrible hemorragia a su rival cuya duración será igual a una fracción del daño causado.
Cada turno de desangre causará 40D10 puntos de daño.
Los objetivos afectados por una hemorragia deberán superar una tirada de salvación contra 'enfermedad' o podrán resultar aturdidos debido a la pérdida de sangre.
Las distintas armas o estilos del juego pueden modificar los valores por defecto de poder, duración, bloqueo, etc, de éste efecto.
Valores de poder
- Los valores de poder porcentuales calcularán la duración en función de un porcentaje del daño realizado.
- Los valores lineales especificarán la duración en segundos.
Preguntas frecuentes
- Cada desangre causará 40D10 puntos de daño.
- El tiempo entre desangre y desangre es igual a 31 heartbeats.
- Afecciones mágicas como el cuerpo de acero impedirán que te desangres.
Ejemplo de uso
> tajar dummy + Aferras con decisión la empuñadura de tu Hacha a Dos Manos mientras evalúas con frialdad las defensas de Dummy Tester. # ¡Asaltas el pecho de Dummy Tester con un bestial tajo vertical de tu Hacha a Dos Manos que atraviesa las lamentables defensas de tu rival para hundirse en su interior, partiéndole los huesos y sesgándole las arterias, que ¡Tu golpe causa una profunda hemorragia a Dummy Tester en el pecho! [Obtienes 88 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: hemorragia.