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Inercia

4067 bytes añadidos, 12:05 3 ene 2017
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{{Infobox_Habilidad
|Habilidad=Inercia
|Clases=[[Lancero Aranäe]]
|Coste=Sin coste
|Aprendizaje=Nivel 12
|Bloqueo=Sin bloqueo
|Velocidad=-
|Turnos=-
|Requisitos=-
}}

Esta habilidad representa un estilo de lucha dinámico y que se basa en estar en constante movimiento para utilizar la potencia adquirida por la propia inercia para atacar y defenderse.

Los jugadores que la posean tendrán un recurso llamado '''inercia''' que será generado mediante los golpes críticos de sus ataques normales y por la ejecución de algunas habilidades.

Cuando un jugador tenga inercia, recibirá un bono pasivo a la armadura y al [[daño]], además podrá utilizar la inercia para potenciar algunas sus otras habilidades que tengan efectos asociados a la inercia.

Pasado un tiempo la inercia se reducirá a 0. Al ganar o perder puntos de la misma, la duración se reseteará. Puedes usar el comando [[puntos]] o [[prompt]] para ver tus puntos de inercia actual. Adicionalmente, los mensajes de tus ataques cambiarán para reflejar los ataques con inercia.

== Consejos ==
* La habilidad no puede protegerse y los turnos de desangre ignoran armadura, lo que la hacen ideal para luchar contra [[sacerdote|sacerdotes]].
* Potenciar la habilidad con [[inercia]] te conferirá un turno adicional de daño por sangre, pero has de estar listo para seguir a tu adversario.
* [[Amenazar]] a un objetivo antes de ensartarlo puede ayudarte a recibir menos daño (o hacer más) mientras le sigues con la habilidad.
* Si sabes que tu objetivo va a escapar puede ser buena idea no gastar inercia para usar en el segundo turno.
* Una vez ensartes a un enemigo tus ataques se centrarán sobre él y los mensajes de tus ataques cambiarán para reflejar éste hecho.

== Fórmulas y otros datos ==
* El daño del primer ataque será igual al de un ataque normal multiplicando el poder del arma por un factor igual a (1 + 0.02 * [[nivel ponderado]]).
* El daño del segundo ataque será igual al de un ataque normal multiplicando el poder del arma por un factor igual a (1 + 0.025 * [[nivel ponderado]]).
* Una [[fuerza]] superior a 18 bonificará ligeramente el daño de ambos turnos.
* El daño del segundo ataque ignorará armadura, pero las criaturas inmunes a desangre no sufrirán daño.
* El segundo ataque impacta automáticamente, pero no se ejecutará si falla el primer turno.
* La habilidad no tiene en cuenta el daño elemental del arma.

== Ejemplos de uso ==
=== Sin inercia ===
> ensartar dingo

# ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dingo cuando consigues ensartarle con fuerza divina el hocico de un preciso golpe!

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el hocico de Dingo.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en el pecho de hocico de Dingo, haciendo que éste sangre muy abundantemente.

=== Con inercia ===
> puntos
Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 4(4) Xp: 570238 Psoc: 984235

> inercia ensartar 2 dummy

# ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dummy Tester cuando consigues ensartarle con fuerza sobrehumana el pecho de un preciso golpe!

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el pecho de Dummy Tester.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente.

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar un pie de Dummy Tester.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente.

> puntos
Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 3(4) Xp: 570238 Psoc: 984235

== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=ensartar}}

[[Categoría:Habilidades]]

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