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Sangrado
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{{Correcto}}
{{Infobox_Efecto|Sangrado
|poder=6
|duracion=En función del poder
|triggers=Tras golpear a un enemigo
}}
Los golpes con este efecto podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual una fracción del daño causado.
Éste efecto es aplicado en todas las armas cortantes [[Cortantes_ligeras|ligeras]], [[Cortantes_medias|medias]] y [[Cortantes_pesadas|pesadas]].
== Valores de poder ==
* Los valores de poder porcentuales reducirán una cantidad de bonificación igual a un % del daño causado con el ataque que dispara el efecto.
* Los valores lineales restaran esa cantidad de bonificaciones por impacto.
== Preguntas frecuentes ==
* Cada turno de desangre causará 1D25+5 puntos de daño.
* De base, las armas cortantes sólo aplicarán éste efecto al hacer un golpe crítico.
* El tiempo entre desangre y desangre es igual a 31 [[Heartbeat|heartbeats]].
== Ejemplo de uso ==
En este ejemplo estamos usando una [[Nubladora]] ('''Agotamiento 20%''').
Puesto que es %, quitará más bonos cuanto más daño hagamos, por eso optamos por hacer un golpecertero rápido para reducir cuantos más bonos mejor del bandido y que, de ésta forma, no pueda golpearnos.
matar bandido
Te encaras contra Bandido en posición de combate.
* Bandido te perfora con poca fuerza en el pecho.
# Golpeas en un brazo a Bandido.
[Obtienes 4 puntos de experiencia]
empuñar nubladora
Empuñas tu Nubladora.
golpecertero rapido bandido
Examinas la defensa de Bandido en busca de un hueco por donde hacer mucho daño.
¡Imbuído por el fragor de la batalla, canalizas toda la ira que habita en tí en tu arma, descargándola sobre tu enemigo con un fugaz y preciso movimiento!
# Perforas con mucha fuerza en el pecho a Bandido.
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
Aquí le hemos hecho '''400''' puntos de daño al bandido, que se traduce en un -80 de BO/BE/BP. Suficiente para que éste no pueda golpearnos, como vemos en los siguientes turnos de combate.
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
# Perforas en un brazo a Bandido.
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
# Perforas en un pie a Bandido.
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
# Perforas en el pecho a Bandido.
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=agotamiento}}
[[Category:Efectos]]
{{Infobox_Efecto|Sangrado
|poder=6
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|triggers=Tras golpear a un enemigo
}}
Los golpes con este efecto podrán causar una herida sangrante a tu oponente de duración igual una fracción del daño causado.
Éste efecto es aplicado en todas las armas cortantes [[Cortantes_ligeras|ligeras]], [[Cortantes_medias|medias]] y [[Cortantes_pesadas|pesadas]].
== Valores de poder ==
* Los valores de poder porcentuales reducirán una cantidad de bonificación igual a un % del daño causado con el ataque que dispara el efecto.
* Los valores lineales restaran esa cantidad de bonificaciones por impacto.
== Preguntas frecuentes ==
* Cada turno de desangre causará 1D25+5 puntos de daño.
* De base, las armas cortantes sólo aplicarán éste efecto al hacer un golpe crítico.
* El tiempo entre desangre y desangre es igual a 31 [[Heartbeat|heartbeats]].
== Ejemplo de uso ==
En este ejemplo estamos usando una [[Nubladora]] ('''Agotamiento 20%''').
Puesto que es %, quitará más bonos cuanto más daño hagamos, por eso optamos por hacer un golpecertero rápido para reducir cuantos más bonos mejor del bandido y que, de ésta forma, no pueda golpearnos.
matar bandido
Te encaras contra Bandido en posición de combate.
* Bandido te perfora con poca fuerza en el pecho.
# Golpeas en un brazo a Bandido.
[Obtienes 4 puntos de experiencia]
empuñar nubladora
Empuñas tu Nubladora.
golpecertero rapido bandido
Examinas la defensa de Bandido en busca de un hueco por donde hacer mucho daño.
¡Imbuído por el fragor de la batalla, canalizas toda la ira que habita en tí en tu arma, descargándola sobre tu enemigo con un fugaz y preciso movimiento!
# Perforas con mucha fuerza en el pecho a Bandido.
[Obtienes 40 puntos de experiencia]
Aquí le hemos hecho '''400''' puntos de daño al bandido, que se traduce en un -80 de BO/BE/BP. Suficiente para que éste no pueda golpearnos, como vemos en los siguientes turnos de combate.
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
# Perforas en un brazo a Bandido.
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
# Perforas en un pie a Bandido.
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
* Logras esquivar el ataque de Bandido.
# Perforas en el pecho a Bandido.
[Obtienes 10 puntos de experiencia]
== Referencias ==
*{{Ayuda_interna|Tema=agotamiento}}
[[Category:Efectos]]