0
ediciones
Cambios
Página nueva: {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Plegaria |Escuela=Combate (magia divina) (4) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=7 PE a mayor |Elemento=- |Objetivo=Una persona o monstruo |Salvaci...
{{Infobox_Hechizo
|Hechizo=Plegaria
|Escuela=[[Combate (magia divina)]] (4)
|Alcance=0
|Velocidad=Muy rápido
|Coste=7 PE a mayor
|Elemento=-
|Objetivo=Una persona o monstruo
|Salvacion=-
|Componentes=[[Voz]]}}
'''''Retener''''' es un hechizo de [[Magia Divina]] perteneciente a la esfera [[Combate (magia divina)]], reteniendo al objetivo una cantidad de turnos aleatoria.
== Descripción ==
Este conjuro retiene criaturas humanas, semihumanas o humanoides rígidamente inmóviles y en un lugar durante un número limitado de rounds. Las criaturas retenidas no pueden moverse correctamente ni hablar, pero permanecen conscientes de los acontecimientos que ocurren a su alrededor, y pueden tambalearse en una dirección luchando contra la fuerza que les retiene, pero no emprender acciones como la lucha.
== Ejemplo de Hechizo ==
<pre><nowiki>Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Niño mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Niño queda liberado de la fuerza que le retenía.
</nowiki></pre>
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=Retener Persona}}
{{Navbox_Magia_Arcana}}
{{Navbox_Magia_Divina}}
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
[[Categoría:Hechizos de Combate (magia divina)|4]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 4]]
|Hechizo=Plegaria
|Escuela=[[Combate (magia divina)]] (4)
|Alcance=0
|Velocidad=Muy rápido
|Coste=7 PE a mayor
|Elemento=-
|Objetivo=Una persona o monstruo
|Salvacion=-
|Componentes=[[Voz]]}}
'''''Retener''''' es un hechizo de [[Magia Divina]] perteneciente a la esfera [[Combate (magia divina)]], reteniendo al objetivo una cantidad de turnos aleatoria.
== Descripción ==
Este conjuro retiene criaturas humanas, semihumanas o humanoides rígidamente inmóviles y en un lugar durante un número limitado de rounds. Las criaturas retenidas no pueden moverse correctamente ni hablar, pero permanecen conscientes de los acontecimientos que ocurren a su alrededor, y pueden tambalearse en una dirección luchando contra la fuerza que les retiene, pero no emprender acciones como la lucha.
== Ejemplo de Hechizo ==
<pre><nowiki>Comienzas a formular el hechizo 'Retener persona'.
Pronuncias el cántico: 'amri xeno haltem'
Paralizas a Niño mediante una fuerza divina que le rodea.
[Obtienes 65 puntos de experiencia]
Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Niño no puede atacar a nadie ya que algo le retiene.
Niño queda liberado de la fuerza que le retenía.
</nowiki></pre>
== Referencias ==
* {{Ayuda_interna|Tema=Retener Persona}}
{{Navbox_Magia_Arcana}}
{{Navbox_Magia_Divina}}
[[Categoría:Hechizos de Magia Divina]]
[[Categoría:Hechizos de Combate (magia divina)|4]]
[[Categoría:Hechizos de nivel 4]]