|Atributo=[[Fuerza]]
|Progresiones=BO: Muy Alta<br/>BE: Normal<br/>BP: Extraordinaria<br/>Dado de vida: 1D50+51<br/>Nivel 31+: 30<br/>Bono por con: Sí
|Habilidades=[[Juzgar]] (1)<br/>[[Centrar]] (1)<br/>[[Empalar]] (5)<br/>[[Mordisco]] (59)<br/>[[EmpalarEvolucionar]] (1510)<br/>[[Desgarrar]] (Por quest)<br/>[[Regenerar]] (Por quest)<br/>[[Glándulas venenosas]] (Por quest)<br/>[[Sangre de saurio blanco]] (Por quest)<br/>[[Tubo de cortejo]] (Por quest)<br/>[[Camuflaje]] (Por quest)<br/>[[Cresta hipnótica]] (Por quest)<br/>[[Escupitajo ácido]] (Por quest)<br/>[[Titán escamoso]] (Por quest)}}
Los '''Incursores del Pantano''' son la élite entre los guardianes de los pantanos de [[Zulk]].
== Descripción ==
Están compuestos únicamente por Los Incursores del Pantano son los guerreros hombres-lagartodefinitivos. Su preparación para el combate empieza incluso antes de su nacimiento, pues los chamanes-consejero de la ciudad de Grimoszk deciden que combaten aprovechando las superiores ventajas genes deben cruzar para obtener una buena generación de su organismo tales como cola guerreros.<br/> Tras nacer, son sometidos a un duro entrenamiento de supervivencia que deben superar si no quieren ser desechados y mandíbulasolvidados en los pantanos. Debido Superada esta etapa, los incursores entrenan hasta la adolescencia, momento en el cual su metabolismo acelerado comienza a evolucionar.<br/> Esta capacidad evolutiva es la rígida constitución habilidad clave de los guerreros incursores, puesto que les confiere su status permite adaptarse a lo que Ozomatli exija de ellos. Tras décadas de lagartoadaptación, no pueden llevar las armaduras más pesadas, debiendo confiar en la dureza de sus escamas para los incursores han ganado una defensa eficazamplitud evolutiva tan grande que es raro encontrarse dos guerreros que compartan los mismos rasgos.
== Títulos ==