Sorprender
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Esta es una habilidad usada por los exploradores basada en su filosofía de combate: usar la inteligencia y la destreza para inflingir un mayor daño en lugar de la fuerza bruta. Por ello el explorador golpea con rapidez en los puntos débiles del enemigo. Es más fácil sorprender estando escondido o en lugares oscuros, y más dificil durante una pelea.
Sorprender | |
Clase(s) | Yver'adhras (5) |
---|---|
Coste | 5 |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Tras el rápido y sorprendente ataque el objetivo sufre una penalización de -30 a su BE y BP durante 10 segundos, debido a la falta de reacción que ha sufrido, a no ser que supere una tirada de salvación de "agilidad".
Sintaxis
sorprender <objetivo>
Ejemplo de la habilidad
Observas desde tu escondite los movimientos de Glaidh para sorprenderle de forma efectiva. Surges de la impenetrable oscuridad para sorprender a tu víctima. ¡¡Sorprendes a Glaidh con una serie de ataques rápidos!! # Mueves tu Sable Negro alcanzando a Glaidh con 7 precisos tajos, mientras lanzas 1 más que no logra su objetivo. ¡Tu objetivo queda totalmente sorprendido y responde torpemente a tus ataques! ¡Has quedado al descubierto! [Obtienes 10 puntos de experiencia] [Obtienes 233 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: sorprender.