Cantrip

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Cantrip es un hechizo de magia divina perteneciente a las esfera de Abjuración, Adivinación, Alteración, Conjuración, Encantamiento, Evocación, Ilusión y Necromancia.

Cantrip
Escuela(s) Abjuración (1),Adivinación (1),Alteración (1),Conjuración (1),

Encantamiento (1),Evocación (1),Ilusión (1),Necromancia (1)

Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Un personaje o monstruo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Descripción

Un cantrip es un hechizo genérico con el que los aprendices empiezan a practicar la magia. Este hechizo permite lograr diversos efectos que requieren poca energíaa y dominio de la magia. Hasta ahora los tipos de cantrip que conoces son:

  • decapitar: Secciona la cabeza de un cuerpo sin vida. Esta parte del cuerpo puede ser importante para identificar a una víctima muerta.
  Sintaxis: formular cantrip:decapitar <cuerpo>
  • limpiar: Elimina los charcos de sangre. Además en determinadas salas puede desencadenar una acción que lleve a dejarlas ordenadas y limpias.
  Sintaxis: formular cantrip:limpiar
  • luces: Unas pequeñas esferas de luz surgen de tus manos y te siguen alumbrando tenuemente la zona. Es ideal para distraer a plebeyos y campesinos durante las ferias rurales, gente que suele asombrarse fácilmente ante los prodigios de la magia.
  Sintaxis: formular cantrip:luces
  • proyectil: Formula un proyectil mágico que si logra impactar causa 1D40+(tu inteligencia) puntos de daño de tipo mágico sobre el objetivo.
  Sintaxis: formular cantrip:proyectil <objetivo>
  • drenar: Drena la esencia vital que permanece en los cuerpos muertos de determinados y poderosos personajes no-jugador. Dicha esencia permanecerá en el hechicero hasta que orbite al limbo, y podrá ser usada bajo circunstancias que el propio hechicero deberá descubrir.
  Sintaxis: formular cantrip:drenar <cuerpo>

[NOTA: El cantrip es un hechizo de bajo poder con el que cualquier hechicero puede aportar su granito de arena a la magia para hacerla más divertida. Si tienes una propuesta para un pequeño efecto házsela llegar al encargado de hechizos (Dunkelheit). Los efectos no pueden reproducir otros hechizos existentes, ni causar daño, parálisis u otro efecto similar. En ningún caso pueden ser efectos de cierto poder.]

Ejemplo del hechizo


Comienzas a formular el hechizo 'Cantrip'.
>
Pronuncias el cántico: 'arc magi lucese'
Una pequeña esfera de luz roja sale de tu mano izquierda mientras sujetas tu brazo por el codo con la derecha. 
Luego surge una esfera verde y ambas empiezan a girar a tu alrededor iluminando tenuemente la zona.

[Obtienes 3 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: cantrip.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal