Tajar
Gracias a esta habilidad el soldado puede propinar un duro tajo a un adversario, desgarrando carne y huesos aprovechando toda su fuerza en un duro y rápido corte localizado. Estos tajos, si son producidos por un soldado hábil y con años os de experiencia en el combate, pueden llegar a producir desgarros y hemorragias de considerable gravedad en la carne del objetivo, sobre todo si se consigue golpear una zona poco protegida del cuerpo del adversario.
Tajar | |
Clase(s) | Soldado (Cualquier Nivel) Khazad Dum Uzbad (12) |
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Coste | 10 PE |
Aprendizaje | Academia (Soldado) Normal (Khazad Dum Uzbad) |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
La habilidad requiere el uso de armas pesadas (a dos manos), aunque hay clases de luchadores que por su pavorosa fuerza pueden usarla con armas a una mano, como los Khazad. En este último caso el daño se verá reducido, pero también el bloqueo.
El daño de la habilidad vendrá definido por el arma, su encantamiento y el soldado. Un soldado con alto valor en inteligencia tendrá más posibilidades de golpear a su víctima en una localización desprotegida.
Uso: 'tajar <objetivo>'.
Maestrías: cortante.
Requisitos Soldado:
Nivel de maestría: 50%.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tajar.