Disparodoble

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El ejecutor realizará dos rápidos disparos consecutivos. Esta habilidad se verá influenciada por la configuración de la habilidad Munición.

Disparodoble
Clase(s) Tirador (2)
Coste 5
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Según la velocidad del arma existirá cierta probabilidad proporcional a la destreza del tirador de conseguir que el disparo permita golpear normalmente ese turno (normalmente conocido como kills). Esta probabilidad será nula si se usan ballestas y total si se usan armas 'rápidas' como arcos cortos, cerbatanas u hondas.

Al igual que otras habilidades que pueden realizarse desde las sombras, si un tirador dispara a una victima, esta será inmune a esta habilidad durante cierto tiempo. Esta norma solo se aplica para los disparos que no se realicen en peleas. De esta manera se intenta evitar que se escondan juntos en una muntitud de tiradores en una sala y, disparando todos a la vez, logren dar muerte a sus victimas en un único turno sin que esta les alcance a ver.

Ejemplo


] i
Empuñando: Arco largo.
Cargando: Arco Corto de combate, Flechas de Hielo [100] y Flecha.
No dispones de dinero en este momento.
> disparodoble dummy
Cargas tu Arco largo con tu Flecha de Hielo, apuntando a Dummy Tester y preparándote para realizar luego una carga
rápida.
] Culminas un rápido disparo y mientras tu Flecha de Hielo silba en el aire volando hacia Dummy Tester preparas un
segundo.
# Tu Flecha de Hielo impacta en un brazo de Dummy Tester.
# Congelas débilmente en un brazo a Dummy Tester.
Cargas tu Arco largo a una increíble velocidad y disparas un nuevo proyectil a Dummy Tester aprovechando que se
encuentra en mala posición tras intentar esquivar tu anterior disparo.
# Tu Flecha de Hielo impacta en un brazo de Dummy Tester.
# Congelas débilmente en un brazo a Dummy Tester.

[Obtienes 53 puntos de experiencia]