Toque helado
Toque helado es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de necromancia.
Toque helado | |
Escuela(s) | Necromancia (1) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | Frío |
Tipo de objetivo | El propio lanzador |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Descripción
Cuando el lanzador completa este conjuro, un resplandor azul envuelve su mano. Esta energía ataca las fuerzas vitales de toda criatura viva sobre la que el hechicero toque en combate desarmado con su mano. La criatura tocada sufre además del daño aplastante del golpe, un daño de tipo frío equivalente a 3D46+9, y si no logra superar una tirada de salvación pierde 1 punto temporal de fuerza.
Este conjuro tiene un efecto especial sobre los muertos-vivientes ya que al ser tocados no pierden fuerza sino que si fallan la tirada de salvación intentarán huir del combate.
La duración del hechizo depende del nivel de hechicero, la escuela, la inteligencia y la disposición de las lunas. Este hechizo necesita tener una mano libre, que puede ser una mano del hechicero, o una mano invocada por un hechizo de Mano espectral.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Toque helado'. Pronuncias el cántico: 'hanz ow froez' Un frío resplandor azul envuelve tu mano. [Obtienes 21 puntos de experiencia] Te encaras contra Cierva en posición de combate. # Congelas en el hocico a Cierva arrancando parte de su esencia vital. # Capturas parte de la esencia vital de Cierva dejando su fuerza debilitada. [Obtienes 11 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Toque helado.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |