Especializaciones
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Un hechicero puede especializarse a partir llegado de nivel 10 de jugador.
En ese momento puede ir a la escuela de magia de Anduar y especializarse en cualquier escuela, o ir a una de las torres de hechicería y especializarse en la escuela que allí se imparte.
Si un hechicero no intenta especializarse hasta después de nivel 15, entonces se convierte en un Mago, un hechicero no especializado.
Escuelas según especialización
Abjurador
- Mayor: Abjuración.
- Neutral: Conjuración, Necromancia, Evocación.
- Menor: Adivinación, Encantamiento.
Razas permitidas: Humano
Evocador
- Mayor: Evocación.
- Neutral: Necromancia, Alteración, Adivinación.
- Menor: Ilusión, Abjuración.
Razas permitidas: Humano
Encantador
- Mayor: Encantamiento.
- Neutral: Conjuración, Ilusión, Alteración.
- Menor: Abjuración, Adivinación.
Razas permitidas: Humano, Semi-elfo, Elfo, Orgo
Conjurador
- Mayor: Conjuración.
- Neutral: Encantamiento, Ilusión, Abjuración.
- Menor: Alteración, Necromancia.
Razas permitidas: Humano, Semi-elfo, Elfo, Orgo, Semi-drow
Adivino
- Mayor: Adivinación.
- Neutral: Alteración, Ilusión, Evocación, Necromancia.
- Menor: Abjuración, Encantamiento.
Razas permitidas: Humano, Semi-elfo, Elfo, Goblin
Ilusiónista
- Mayor: Ilusión.
- Neutral: Encantamiento, Alteración, Conjuración, Adivinación.
- Razas permitidas: Humano, Gnomo
Transmutador
- Mayor: Alteración.
- Neutral: Ilusión, Adivinación, Encantamiento.
- Menor: Evocación, Conjuración.
Razas permitidas: Humano, Orgo, Semi-elfo, Semi-drow
Necromante
- Mayor: Necromancia.
- Neutral: Abjuración, Evocación, Adivinación.
- Menor: Alteración, Conjuración.
Razas permitidas: Humano
Mago
- Neutral: Evocación, Alteración, Ilusión, Abjuración, Encantamiento.
- Menor: Adivinación, Necromancia, Conjuración.
Razas permitidas: Humano, Semi-elfo, Elfo, Drow, Semi-drow, Orgo