Abrojos

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Los ladrones utilizan infinidad de herramientas y utensilios que les faciliten conseguir sus objetivos. Para poder dificultar el camino de sus víctimas y evitar que estas escapen rápidamente, los ladrones se valen de unos pequeños objetos metálicos puntiagudos, que con un rápido y ágil movimiento de manos, son capaces de esparcir por el suelo de forma que al pisarlos se claven irremediablemente hasta en las botas mas robustas. Cada vez que alguien intente salir de una sala con abrojos, deberá superar una ts-agilidad o se quedará atrapado. En caso de fallarla, el número de abrojos disminuirá en 1. Si en algún momento los abrojos se reducen a 0 estos desaparecerán. El número de abrojos lanzados dependerá de la inteligencia del lanzador. Los personajes afectados por 'piel de piedra', 'cuerpo de acero', 'aguantar' o 'libre acción' serán inmunes a los abrojos. Algunas monturas también serán inmunes a los abrojos. El lanzador de los abrojos se librará automáticamente de los abrojos la primera vez que intente salir de ellos, después, deberá hacer chequeos como cualquier otro personaje.

Abrojos
Clase(s) Bardo
Ladrón
Mago-ladrón
Sacerdote de Khaol
Coste 10 PE
Aprendizaje Por Quest
Bloqueo Ninguno
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad instantánea
Número de turnos 1
Coste en pulsos 7
Requisitos abrojo, tener una mano libre
Otros efectos Sin definir

Esta habilidad consume una unidad de abrojos.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abrojos.