Cegar
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No es muy difícil darse cuenta de las ventajas que supone para un ladrón que su víctima no pueda verle. La maniobra de cegar a un objetivo no está exenta de riesgos. Una víctima ágil puede esquivar la maniobra, lo que supone una oportunidad perdida para el ladrón. Sin embargo, si se consigue irritar los ojos del rival, el efecto es tan intenso que no solo se pierde la capacidad de visión, sino que incluso se puede perder la concentración.
Cegar | |
Clase(s) | Ladrón |
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Coste | 10 PE |
Aprendizaje | por quest |
Bloqueo | 1 min (2 sobre el objetivo) |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | 1 turno |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Arena irritante (30%) |
Otros efectos | Sin definir |
Cegar: 1 ataque con la mano hábil, efectos adicionales: Interruptor : bloqueo de 1 minuto Ceguera: 6 segundos, probabilidad 100%
Esta habilidad consume 2 puntos de astucia.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: cegar.