Asaltar
Los ladrones son especialistas en los asaltos por sorpresa. Para asaltar a su víctima, el ladrón debe estar escondido, de otro modo perdería el factor sorpresa en el ataque. Las víctimas se encuentran totalmente indefensas ante este tipo de ataques, siendo su única posibilidad de defenderse descubrir al ladrón antes de que complete su maniobra.
Asaltar | |
Clase(s) | Ladrón |
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Coste | 12 PE |
Aprendizaje | por quest |
Bloqueo | 2 min |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | 1 turno |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Arma de tipo daga, puñal o estilete |
Otros efectos | Sin definir |
El poder del efecto 'sobresalto' es proporcional a los bonos de subterfugio del ladrón (esconderse+sigilar). Se requiere un total de 500 para que el efecto se ejecute con un 100% de efectividad. Los objetivos sobresaltados por un ejecutor no podrán considerarse "atentos" a la hora de apuñalar, por lo que sufrirán el daño completo de dicha habilidad.
Asalto: 1 ataque con la mano hábil, efectos adicionales: Infalible : valores por defecto Agotamiento : (150), duración de 4 minutos Sobresalto : (Poder proporcional a los bonos de subterfugio) Imparable : valores por defecto
Esta habilidad consume 3 puntos de astucia.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: asalto.