Asaltar

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Los ladrones son especialistas en los asaltos por sorpresa. Para asaltar a su víctima, el ladrón debe estar escondido, de otro modo perdería el factor sorpresa en el ataque. Las víctimas se encuentran totalmente indefensas ante este tipo de ataques, siendo su única posibilidad de defenderse descubrir al ladrón antes de que complete su maniobra.

Asaltar
Clase(s) Ladrón
Coste 12 PE
Aprendizaje por quest
Bloqueo 2 min
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad 1 turno
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Arma de tipo daga, puñal o estilete
Otros efectos Sin definir

El poder del efecto 'sobresalto' es proporcional a los bonos de subterfugio del ladrón (esconderse+sigilar). Se requiere un total de 500 para que el efecto se ejecute con un 100% de efectividad. Los objetivos sobresaltados por un ejecutor no podrán considerarse "atentos" a la hora de apuñalar, por lo que sufrirán el daño completo de dicha habilidad.

Asalto: 1 ataque con la mano hábil, efectos adicionales:                  
           Infalible : valores por defecto                               
           Agotamiento : (150), duración de 4 minutos                      
           Sobresalto : (Poder proporcional a los bonos de subterfugio)   
           Imparable : valores por defecto     

Esta habilidad consume 3 puntos de astucia.


Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: asalto.