Destrampa

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Gracias a esta habilidad, puedes intentar desactivar trampas que se encuentren en: - Tu entorno - Una puerta - Una dirección (salida) - Un objeto (cofre, caja...)

Desactivar Trampas
Clase(s) {{{Clases}}}
Coste 7 PE
Aprendizaje {{{Aprendizaje}}}
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

Nota: Si en dicha dirección hay una puerta, buscarás trampas en la puerta. Para buscar trampas también en la salida, primero deberás abrir la puerta y luego usar la habilidad.

Sintaxis: destrampa <parámetro>
Donde <parámetro> es la dirección en la cual esta la trampa que vas a desactivar, o bien el nombre del objeto (exceptuando puertas, para las que utilizaremos como parámetro la dirección en que se encuentran) donde se encuentra esa trampa.
          

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: destrampa.