Aguantar

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Tensando sus músculos y avivando la chispa de la furia de su interior, el ejecutor de ésta habilidad será capaz de encajar golpes mortales sin apenas inmutarse durante un período de tiempo limitado a costa de moverse más despacio.

Aguantar
Clase(s) Khazad Dum Uzbad
Coste 10 PE (-4 PE cada 5 turnos)
Aprendizaje Nivel 15
Bloqueo 2 minutos
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad instantánea
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos ninguno
Otros efectos Sin definir

Ésta es una habilidad que solo puede llegar a ser dominada por las criaturas más fuertes, tenaces y rencorosas de los Reinos de Leyenda, siendo los camorristas enanos y duergar los que han perfeccionado esta técnica durante siglos.

Adicionalmente, esta habilidad conferirá un gran incremento de BP mientras esté activa.

Consejos

  • La gran cantidad de BP que otorga la hace ideal para un luchador especializado en la defensa.
  • La absorción que otorga se suma a la que proporcione tu armadura sin sufrir ningún tipo de penalización.

Fórmulas y otros datos

  • La activación de la habilidad confiere una bonificación de +80 a la BP.
  • El bono de absorción se calculará en función de constitución y nivel ponderado, llegando a un máximo del 50%.

Ejemplos de uso

> aguantar 
Tensas rígidamente todos tus músculos dotando a tu cuerpo de una resistencia y tenacidad increíble..
> aguantar parar
Te relajas y dejas de mantener tus músculos en tensión.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: aguantar.