Orgo
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También conocidos como ogro-magos, son primos de los ogros, una tribu del desierto que recibió el don de Velian durante su advenimiento y subyugaron las tierras deserticas de Al-qualanda.
Historia
No es que no existieran ya anteriormente, son una antigua estirpe de ogros dotados de cierto nivel intelectual y refinamiento, que siempre han usado las estrellas para guiarse en los desiertos de Al-qualanda. Algunos siglos antes del cataclismo, en los que permanecian aislados del resto de civilizaciones que jamás se adentrarón en el fuego ardiente de Al-qualanda, llegaron a entrar en contacto con algunos magos-guerreros de los que empezaron a aprender sus ritos y su magia.
Desarrollaron una arquitectura y cultura extremadamente refinada, avanzada científica y tecnológicamente y tras el cataclismo; dieron refugio a muchos de los magos-guerreros que huyeron en dirección al norte del continente (antes de establecerse en las torres de la alta hechiceria de Dendra).
Tras el cataclismo y la aparición de Velian, se transformaron en fieles aliados de los dendritas y colaboraron arduamente en la reconstrucción de su capital con un estrecho comercio.
Descripción
Físicamente son enormes como los ogros, pero caminan rectos y son mucho más estilizados, se arreglan mucho, cuidan mucho su cabello y su barba, que suelen dejar con un corte fino y estilizado, alargado en la barbilla muchas veces, sin bigotes. Sus rostros son de un color que varía, verde claro/azul claro, y su pelo es inverso al color de su cara, es decir, azul o verde claro. También hay tonalidades más oscuras, aunque estas son más raras.
Es realmente infrecuente, y se les considera individuos excepcionales, aquellos de piel marrón pálida y cabellera amarilla. En la cabeza tienen dos pequeños cuernos de marfil, donde el pelo se encuentra con la frente. Sus ojos son realmente excepcionales, muy oscuros, pero con las pupilas de colar blanco, algo muy característico e inquietante. Su dentadura es afilada, aunque la tienen bien cuidada (suelen comer menta después de las comidas para conservar buen frescor de boca).
Sus manos son grandes pero esbeltas y tienen enormes uñas negras bastante afiladas y bien cuidadas (es común que machos y hembras se hagan la manicura).
Subrazas
- Arenas
Ciudadanías
Los orgos sólo pueden pertenecer a Al-qualanda.
Clases
Los orgos pueden elegir entre las siguientes clases:
- Soldado
- Sacerdote de Velian
- Hechicero, ver especializaciones
- Mago Rúnico
- Bardo
- Ladrón
Atributos raciales
- Características:
- +1 fuerza.
- -1 destreza.
- +1 constitución.
- +1 inteligencia.
- Armadura natural: 5
- Tamaño: 8
- Modificador de experiencia: 1000
- Edad inicial: 20
- Edad mayor: 52
- Edad elevada: 68
- Edad anciana: 101
Habilidades raciales
- Proyectil (1)
- Orientación (1)
Características especiales
- Regeneración extra de puntos de vida.
- Regeneración extra de puntos de energía en magos astrales, hechiceros y, en menor medida, sacerdotes de velian y bardos.