Abordar
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Una de las habilidades estrella de los marineros, el abordaje es una técnica que requiere una gran pericia y concentración, que se practica desde el albor de los días. Con ella, un marinero podrá hacer uso de un arpeo de abordaje para, valga la redundancia, abordar una embarcación -amiga o enemiga-.
Abordar | |
Clase(s) | Marinero (2) |
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Coste | 19 PE al preparar + 4 PE al saltar |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | Depende del nivel de oficio |
Objetivo | Una embarcación |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | 2 |
Coste en pulsos | 14 |
Requisitos | Empuñar Arpeo de abordaje |
Otros efectos | Sin definir |
El marinero, que deberá estar tranquilo y alejado de cualquier combate, empezará a oscilar el gancho del arpeo para que coja inercia y lo lanzará contra el mástil o las velas de la embarcación objetivo. Esta acción puede errarse si no se supera una tirada de salvación de agilidad, bonificada por el nivel de oficio y la destreza.
Una vez anclado el arpeo, el marinero tomara algo de carrera y se lanzará al abordaje. En este salto es posible fallar y caer al agua si no se supera una tirada de salvación de agilidad, igualmente bonificada por el nivel de oficio y la destreza.
Tras el salto, se aterrizará en la cubierta principal de la embarcación objetivo. Muchas veces sucede que el fuerte impulso del salto hace que se pierda el control del arpeo. En caso contrario, el marinero podrá soltarlo y recuperarlo automáticamente nada más finalizar la habilidad.
El tiempo de recuperación que requiere la habilidad se verá reducido cuanto mayor nivel de oficio se tenga.
El grito que se profiere al ejecutar la habilidad puede cambiarse creando un alias llamado .abordar (con un punto delante de la palabra) en el que se guarde el texto personalizado que se desee.
Sintáxis
abordar <embarcación objetivo>
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abordar.