Amenazar
Esta habilidad permite a un luchador que utilize armas de asta encararse contra un enemigo e interponer su arma entre ambos con el fin de hacer muy difícil a su rival que pueda atacarle sin comprometer sus defensas.
Amenazar | |
Clase(s) | Lancero Aranäe |
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Coste | 1 PE por turno |
Aprendizaje | Nivel 18 |
Bloqueo | 20 segundos tras terminar |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Instantánea |
Número de turnos | Hasta 20 turnos |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Un arma de asta |
Otros efectos | Puede utilizar inercia para realizar 3 ataques Los ataques de respuesta tienen Matamonstruos (200) |
En esta situación el atacante tendrá que sortear o atravesar la defensa. Si consigue sortearla no habrá ningún afecto adverso. Si intenta atravesarla el ataque se parará o no en función de si lo consigue.
Un ataque sorteará la defensa si se ejecuta con un arma de asta, es imparable, se realiza desde las sombras, es una habilidad o usa armas a distancia.
Cuando un ataque no pueda sortear la defensa intentará atravesarla superando una tirada de salvación contra 'horror'. Si no la supera, el ataque se parará por el defensor. Si la supera, el ataque se realizará normalmente, pero el defensor podrá realizar un ataque de respuesta. Los PNJs no tendrán que superar esta tirada, en su lugar tendrán un porcentaje fijo de posibilidades de atravesar la defensa. Ciertos efectos pueden hacer que esta tirada se supere automáticamente.
Los ataques de respuesta son ataques físicos con el arma de asta del lancero que realizarán un único ataque contra el defensor. Este ataque tendrá un bloqueo.
Esta habilidad permite reutilizar la inercia acumulada del luchador para realizar tres rápidas estocadas antes de adquirir la posición de defensa.
Fórmulas y otros datos
- El porcentaje de daño devuelto en los ataques de respuesta es igual a (nivel ponderado / 3 + (fuerza + extrema/10) / 3 + 3 * (fuerza - 18)).
- El porcentaje de parar el ataque de un PNJ es igual a (7 + ponderado / 2).
- Cada uno de los 3 ataques iniciales cuando se usa la habilidad con inercia realizan el 50% de daño de un golpe normal.
- Los ataques de respuesta se ejecutarán al final de cada uno de tus turnos de combate. Si tienen bloqueo, el daño acumulado en un turno se moverá al siguiente.
Ataques iniciales
Si la habilidad se ejecuta con inercia el objetivo sufrirá una tanda de 3 ataques instantáneos, donde cada uno de los cuales realizará el 50% del daño de un ataque normal.
Cada uno de éstos ataques aplica efectos de forma normal.
Sortear defensas
Algunos ataques podrán sortear tus defensas sin repercusiones ni ataques de respuesta.
A continuación se listan los ataques que pueden ignorar tus defensas.
- Ataque furtivos como el epuñalar.
- Ataques con armas de asta, como el ensartar o el vórtice.
- Cualquier habilidad de daño.
- Ataques imparables.
- Ataques con armas de proyectiles.
Atravesar defensas
- Los objetivos inmunes a miedo podrán atravesar tus defensas de forma trivial, sin embargo, eso hará que sufran ataques de respuesta con cada
ataque.
- Objetivos borrachos o que, por su naturaleza, sean unos suicidas, atravesarán tus defensas sin ninguna tirada.
Consejos
- La habilidad puede ofrecer una ventaja ofensiva o defensiva, en función de si para o no ataques.
- Es especialmente útil para luchar contra PNJs que sean capaz de golpear fuerte, pues ayuda a mitigar sus ataques o a hacer que mueran antes.
- Los tres ataques iniciales pueden aplicar un efecto varias veces o quitar varias imágenes o pieles de piedra.
- Tus ataques de respuesta acumularán el daño que recibas para el siguiente turno cuando estén en bloqueo, lo que puede llevar a situaciones en las que realices daño muy rápidamente de forma sorpresiva.
Ejemplos de uso
Sin inercia
> ensartar dingo # ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dingo cuando consigues ensartarle con fuerza divina el hocico de un preciso golpe! * Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque. # Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el hocico de Dingo. # Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en el pecho de hocico de Dingo, haciendo que éste sangre muy abundantemente.
Con inercia
> puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 4(4) Xp: 570238 Psoc: 984235 > inercia ensartar 2 dummy # ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dummy Tester cuando consigues ensartarle con fuerza sobrehumana el pecho de un preciso golpe! * Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque. # Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el pecho de Dummy Tester. # Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente. * Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque. # Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar un pie de Dummy Tester. # Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente. > puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 3(4) Xp: 570238 Psoc: 984235
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: amenazar.