Amenazar

De Eireapedia
Revisión del 12:37 3 ene 2017 de Satyr (discusión | contribuciones) (Página creada con «{{Infobox_Habilidad |Habilidad=Amenazar |Clases=Lancero Aranäe |Coste=1 PE por turno |Aprendizaje=Nivel 18 |Bloqueo=20 segundos tras terminar |Velocidad=Instantán...»)
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar

Esta habilidad permite a un luchador que utilize armas de asta encararse contra un enemigo e interponer su arma entre ambos con el fin de hacer muy difícil a su rival que pueda atacarle sin comprometer sus defensas.

Amenazar
Clase(s) Lancero Aranäe
Coste 1 PE por turno
Aprendizaje Nivel 18
Bloqueo 20 segundos tras terminar
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Instantánea
Número de turnos Hasta 20 turnos
Coste en pulsos 7
Requisitos Un arma de asta
Otros efectos Puede utilizar inercia para realizar 3 ataques
Los ataques de respuesta tienen Matamonstruos (200)

En esta situación el atacante tendrá que sortear o atravesar la defensa. Si consigue sortearla no habrá ningún afecto adverso. Si intenta atravesarla el ataque se parará o no en función de si lo consigue.

Un ataque sorteará la defensa si se ejecuta con un arma de asta, es imparable, se realiza desde las sombras, es una habilidad o usa armas a distancia.

Cuando un ataque no pueda sortear la defensa intentará atravesarla superando una tirada de salvación contra 'horror'. Si no la supera, el ataque se parará por el defensor. Si la supera, el ataque se realizará normalmente, pero el defensor podrá realizar un ataque de respuesta. Los PNJs no tendrán que superar esta tirada, en su lugar tendrán un porcentaje fijo de posibilidades de atravesar la defensa. Ciertos efectos pueden hacer que esta tirada se supere automáticamente.

Los ataques de respuesta son ataques físicos con el arma de asta del lancero que realizarán un único ataque contra el defensor. Este ataque tendrá un bloqueo.

Esta habilidad permite reutilizar la inercia acumulada del luchador para realizar tres rápidas estocadas antes de adquirir la posición de defensa.

Fórmulas y otros datos

  • El porcentaje de daño devuelto en los ataques de respuesta es igual a (nivel ponderado / 3 + (fuerza + extrema/10) / 3 + 3 * (fuerza - 18)).
  • El porcentaje de parar el ataque de un PNJ es igual a (7 + ponderado / 2).
  • Cada uno de los 3 ataques iniciales cuando se usa la habilidad con inercia realizan el 50% de daño de un golpe normal.
  • Los ataques de respuesta se ejecutarán al final de cada uno de tus turnos de combate. Si tienen bloqueo, el daño acumulado en un turno se moverá al siguiente.

Ataques iniciales

Si la habilidad se ejecuta con inercia el objetivo sufrirá una tanda de 3 ataques instantáneos, donde cada uno de los cuales realizará el 50% del daño de un ataque normal.

Cada uno de éstos ataques aplica efectos de forma normal.

Atravesar defensas

Los objetivos inmunes a miedo podrán atravesar tus defensas de forma trivial, sin embargo, eso hará que sufran ataques de respuesta con cada ataque.

Consejos

  • La habilidad puede ofrecer una ventaja ofensiva o defensiva, en función de si para o no ataques.
  • Es especialmente útil para luchar contra PNJs que sean capaz de golpear fuerte, pues ayuda a mitigar sus ataques o a hacer que mueran antes.
  • Los tres ataques iniciales pueden aplicar un efecto varias veces o quitar varias imágenes o pieles de piedra.
  • Tus ataques de respuesta acumularán el daño que recibas para el siguiente turno cuando estén en bloqueo, lo que puede llevar a situaciones en las que realices daño muy rápidamente de forma sorpresiva.

Ejemplos de uso

Sin inercia

> ensartar dingo

# ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dingo cuando consigues ensartarle con fuerza divina el hocico  de un preciso golpe!

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el hocico de Dingo.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en el pecho de hocico de Dingo, haciendo que éste sangre muy abundantemente.

Con inercia

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 4(4)  Xp: 570238  Psoc: 984235

> inercia ensartar 2 dummy

# ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dummy Tester cuando consigues ensartarle con fuerza sobrehumana el pecho de un preciso golpe!

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el pecho de Dummy Tester.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente.

* Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque.

# Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar un pie de Dummy Tester.

# Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy  abundantemente.

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 255(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 570238  Psoc: 984235

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: amenazar.