Crear agua
Este hechizo pertenece a la magia divina en las esferas elemental.
Crear Agua | |
Escuela(s) | Elemental (1) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | Agua |
Tipo de objetivo | Múltiple |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Descripción
Cuando el lanzador apela a un conjuro de Crear agua, una masa de agua se condensa sobre los objetivos del hechizo, aumentando el grado de hidratación de estos. Cuando el objetivo del hechizo tiene algún tipo de debilidad contra el agua, por ejemplo los elementales de tipo fuego, sufre una cantidad de daño de tipo 'agua' igual a 1/3 de la hidratación. La hidratación así conseguida es capaz de saciar la sed durante un tiempo. La cantidad de agua así generada varía dependiendo del nivel de hechizo del lanzador, el poder en la esfera, y su sabiduría, así como de otros factores. La cantidad de agua generada se reparte entre el número de objetivos, por tanto, el nivel de hidratación conseguido, será menor cuantos más objetivos sean elegidos a la hora de formular el hechizo. Este hechizo puede ser formulado únicamente cada 12 horas.
Ejemplo del Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Crear agua'. Pronuncias el cántico: 'acetis aquam' Alzas tu mano derecha mientras sostienes el antebrazo con la izquierda, cierras los ojos y te concentras en la plegaria que ha de traer las aguas a tí. ¡Una masa de agua se condensa sobre tí! Te sientes rehidratado.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |