Otear
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Con esta habilidad un marinero podrá avistar cualquier objeto digno de mención estando en alta mar. Para ello es necesario, obviamente, disponer de un catalejo. Sin dicha herramienta, ¡no se podrá otear! Algunos catalejos tienen propiedades especiales que permitirán otear de forma más efectiva.
Otear | |
Clase(s) | Marinero (1) |
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Coste | 2 |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
La eficiencia de esta habilidad depende de varios factores. En primer lugar, el nivel de oficio del marinero. En segundo lugar, las condiciones climáticas: si se otea de noche no se podrá avistar mucho, apenas se verán unos metros alrededor del barco. Si el marinero sufre penalizaciones visuales por la luminosidad de la habitación donde se otea —de orígenes naturales o mágicos— también se verá penalizada la calidad de la habilidad. Esto incluye también efectos climatológicos como la niebla. En tercer lugar, la posición desde donde se otee. Hay lugares estratégicos en un barco que permitirán aumentar considerablemente la visibilidad.
El resultado de esta habilidad es un mapa donde el marinero podrá ver representados elementos.
Los marineros de poco nivel podrán aprender mucho gracias a esta habilidad, que les será de bastante utilidad para progresar en su oficio.
Sintáxis
otear
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: nadar.