Extirpar maldición

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Extirpar maldición es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Curadora, este hechizo es el contraconjuro a la maldicion.

Extirpar maldicion
Escuela(s) Curadora (4)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 14 PE a neutral
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Especial
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Descripción

Gracias a este hechizo, el lanzador puede invocar sobre sí mismo, o un aliado, el poder de su Dios para librarse de maldiciones de otras deidades o de las maldiciones de todos los objetos que esa persona cargue (no sirve con objetos dentro de contenedores como las mochilas). Principalmente, el hechizo tiene tres usos primarios. Para liberarse de objetos malditos de forma temporal, liberarse de maldiciones o para liberarse de un hechizo de maldición. En el caso de una persona afectada por un hechizo maldición, el hechizo neutraliza la maldición por completo. En el caso de alguna persona cargando objetos malditos, la maldición sólo es neutralizada durante unos segundos, permitiéndonos librarnos del objeto en cuestión. Mayoritáriamente, pueden suceder las dos situaciones siguientes: - Si el objeto maldito está equipado, el hechizo nos permitirá quitárnoslos, dejándolo cargado en el inventario del objetivo. - Si el objeto tampoco pueda ser dejado una vez se lleve cargado, el hechizo consigue moverlo a nuestro entorno, pero la maldición del objeto impedirá que nadie pueda cogerlo. Permaneciendo en el suelo hasta que desaparezca. Para librarse uno mismo o un aliado de un objeto maldito debe pasarse como objetivo del hechizo el portador de dicho objeto. Por último, el hechizo permite liberar a una persona de cualquier tipo de maldición. Aunque en este caso, el hechizo puede fallar dependiendo del poder de la maldición. En caso de querer extirpar cualquier maldición que afectara al área se debe especificar el objetivo 'aquí'. Este hechizo canaliza una fuerte ráfaga de poder divino, por lo que su uso es bastante limitado. La asiduidad para usar este hechizo depende del nivel del clérigo, su sabiduría y el nivel de su esfera de curación. En cualquier caso, no es éste un hechizo que se pueda usar frencuentemente.


Ejemplo de Hechizo

Si la puedes subir tu

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Curar ceguera.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total