Curación
Revisión del 15:44 29 jul 2008 de Woburg (discusión | contribuciones) (Página nueva: {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Curación |Escuela=Curadora (5) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=29 PE a neutral |Elemento=- |Objetivo=Una persona o monstruo |Salvacion=- |Comp...)
Curación es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Curadora, este hechizo es el máximo hechizo curativo. Su ejecución conlleva dos turnos.
Curación | |
Escuela(s) | Curadora (5) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 29 PE a neutral |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Una persona o monstruo |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Descripción
Éste es el conjuro de curación más poderoso conocido. Es capaz de curar completamente al objetivo, incluso restituyéndole miembros perdidos y enfermedades que afecten a la piel. Es un gran privilegio para un sacerdote que su Dios le conceda este hechizo.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Curación'. > Elevas tus rezos a Seldar para obtener el poder curativo necesario. Seldar sonríe mientras responde a tus rezos y te concede el poder necesario. Al instante, eres envuelto en un aura blanquecina. Pronuncias el cántico: 'magius modus harmei' Tocas a Capellan a la vez que sientes como el cosquilleo te abandona y se transmite a su cuerpo, en el mismo instante que un aura blanquecina le ilumina.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Curacion.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |