Conocer alineamiento
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Conocer alineamiento | |
Escuela(s) | Adivinación (2) Adivinación (2) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 2 PE (Mayor) |
Tipo de daño | Ninguno |
Tipo de objetivo | Un personaje o monstruo |
Tirada de salvación | conjuro Niega el efecto |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Adivinación.
Es un hechizo de magia divina perteneciente a la esfera de Adivinación.
Descripción
Este hechizo permite al lanzador conocer si un personaje, monstruo u objeto está alineado hacia una deidad o comportamiento específico. Se puede formular por tanto sobre objetos inanimados o animados. Al formularse sobre un personaje o monstruo, el lanzador intenta penetrar en la mente del objetivo y analizar los sentimientos más ocultos de su corazón, pero el objetivo tiene derecho a una tirada de salvación afectada por sus atributos mentales (sabiduría, inteligencia y carisma). Algunos efectos tales como los hechizos'indetectable o 'mente en blanco' niegan los efectos de este conjuro al quedar bloqueada la mente del objetivo a posibles intrusiones ajenas. Los datos obtenidos dependen del poder en 'adivinación' del lanzador.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Conocer alineamiento'. Te concentras en el hechizo 'conocer alineamiento'. Pronuncias el cántico: 'ethos deus beleah' Alzas la palma de tu mano frente a XXX e indagas dentro de su mente: Es un adorador de XXX. Pertenece al bando XXX. Su alineamiento es XXX. [Obtienes 43 puntos de experiencia]Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: conocer alineamiento.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |