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Revisión del 21:17 9 mar 2012 de Ighacdel (discusión | contribuciones)
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Mediante esta habilidad el hechicero será capaz de crear pergaminos arcanos de nivel 1 (nivel 16), 2 (nivel 23) y 3 (nivel 30). En circunstancias lunares especiales un hechicero podrá inscribir un hechizo de nivel 4 de sus escuelas mayores, requerirá tener su luna llena en el caso de ser un hechicero adorador de uno de estos astros o ambas ocultas, en el caso de no adorarlas.

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Clase(s) Hechicero (16)
Coste 15 PE por nivel del hechizo
Aprendizaje Normal
Bloqueo {{{Bloqueo}}}
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad Sin definir
Número de turnos Sin definir
Coste en pulsos 7
Requisitos Sin definir
Otros efectos Sin definir

El hechicero debe conocer el hechizo a un nivel mayor que menor, es decir neutral o mayor. Sacrificando parte de su propia energía arcana, el hechicero insuflará la esencia mágica necesaria a un pergamino en blanco como para poder ser recitado por cualquiera con dichas capacidades. Los pergaminos así creados no pueden ser utilizados para aprender hechizos.

Elementos necesarios

El hechicero necesitará pluma, papel de pergamino en blanco y un frasco de tinta para poder grabar los símbolos mundanos que después pasarán a ser arcanos. Esta habilidad sólo puede utilizarse en un laboratorio.

Sintaxis

  inscribir <hechizo>

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: inscribir.