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Mediante esta habilidad el hechicero será capaz de crear pergaminos arcanos de nivel 1 (nivel 16), 2 (nivel 23) y 3 (nivel 30). En circunstancias lunares especiales un hechicero podrá inscribir un hechizo de nivel 4 de sus escuelas mayores, requerirá tener su luna llena en el caso de ser un hechicero adorador de uno de estos astros o ambas ocultas, en el caso de no adorarlas.
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Clase(s) | Hechicero (16) |
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Coste | 15 PE por nivel del hechizo |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
El hechicero debe conocer el hechizo a un nivel mayor que menor, es decir neutral o mayor. Sacrificando parte de su propia energía arcana, el hechicero insuflará la esencia mágica necesaria a un pergamino en blanco como para poder ser recitado por cualquiera con dichas capacidades. Los pergaminos así creados no pueden ser utilizados para aprender hechizos.
Elementos necesarios
El hechicero necesitará pluma, papel de pergamino en blanco y un frasco de tinta para poder grabar los símbolos mundanos que después pasarán a ser arcanos. Esta habilidad sólo puede utilizarse en un laboratorio.
Sintaxis
inscribir <hechizo>
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: inscribir.