Herbalismo
La posesión de esta habilidad indica un gran conocimiento sobre todo tipo de plantas y componentes de conjuros que pueden encontrarse en Eirea.
Esta habilidad se puede usar de muchas formas, de principio sólo por conocerla la habilidad 'forrajear' se ve potenciada, restando un -100 a la dificultad de búsqueda de cualquier planta por el modo genérico y -40 en búsquedas de una planta específica. Además cuando se encuentra una planta, esta habilidad permite identificarla mediante el comando 'herbalismo identificar'.
Si se usa la habilidad sin argumentos, proporciona una extensa lista sobre las plantas que pueden ser encontradas en Eirea, y si se introduce el nombre de una de estas plantas, se descubre información adicional sobre donde se puede encontrar dicha planta y que efectos puede tener.
Herbalismo | |
Clase(s) | Druida, Hechicero |
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Coste | 2 PE |
Aprendizaje | Quest |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Descripción
Sintaxis
'herbalismo identificar' 'herbalismo' 'herbalismo <planta>
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: herbalismo.