Trampear
Esta habilidad te permite colocar trampas en lugares estratégicos, siempre que cuentes con el material de trampero necesario para ello.
Trampear | |
Clase(s) | Guardabosques (9) Yver'adhras (9) Tirador (9) Explorador (9) Ladrón (10) Sacerdote de Khaol (18) Mago-ladrón (16) |
---|---|
Coste | 5 PE |
Aprendizaje | Normal |
Bloqueo | {{{Bloqueo}}} |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | Sin definir |
Número de turnos | Sin definir |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Sin definir |
Otros efectos | Sin definir |
Las trampas pueden colocarse:
- en una salida,
- en una puerta,
- en el suelo de la habitación.
Para colocar trampas en una salida o puerta, indica la salida en la cual quieres colocar la trampa. Si en la salida indicada hay una puerta, colocarás la trampa en esa puerta, de tal modo que se dispare la próxima vez que sea abierta. Pero mucho cuidado, pues si alguien abre la puerta mientras estás colocando la trampa, serás tú quien recibas el daño y perderás tu material de trampero. Si quieres colocar la trampa en el suelo, en el lugar donde te encuentras, indica 'suelo' como dirección.
Para colocar trampas, necesitas material de trampero. Dependiendo de la calidad de la trampa ésta será más o menos efectiva. Una vez colocada, perderás ese material de trampero, pues lo has utilizado en la trampa. Para recuperarlo puedes utilizar la habilidad Retrampa.
Sintaxis
trampear <direccion> Para colocar una trampa en una puerta o salida. trampear suelo Para montar una trampa en el suelo de la habitación. trampear puerta <direccion> Para rearmar una trampa desactivada que haya en una puerta. trampear trampa Para rearmar una trampa desactivada que haya en el suelo.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: trampear.