Hemorragia

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Hemorragia
Valores por defecto
Poder 3
Duración En función del poder
Bloqueo -
Disparado al Tras golpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los golpes con este efecto podrán causar una terrible hemorragia a su rival cuya duración será igual a una fracción del daño causado.

Cada turno de desangre causará 40D10 puntos de daño.

Los objetivos afectados por una hemorragia deberán superar una tirada de salvación contra 'enfermedad' o podrán resultar aturdidos debido a la pérdida de sangre.

Las distintas armas o estilos del juego pueden modificar los valores por defecto de poder, duración, bloqueo, etc, de éste efecto.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales calcularán la duración en función de un porcentaje del daño realizado.
  • Los valores lineales especificarán la duración en segundos.

Preguntas frecuentes

  • Cada desangre causará 40D10 puntos de daño.
  • El tiempo entre desangre y desangre es igual a 31 heartbeats.
  • Afecciones mágicas como el cuerpo de acero impedirán que te desangres.

Ejemplo de uso

> tajar dummy
+ Aferras con decisión la empuñadura de tu Hacha a Dos Manos mientras evalúas con frialdad las defensas de Dummy Tester.

# ¡Asaltas el pecho de Dummy Tester con un bestial tajo vertical de tu Hacha a Dos Manos que atraviesa las lamentables defensas de tu rival para hundirse en su interior, partiéndole los huesos y sesgándole las arterias, que 
¡Tu golpe causa una profunda hemorragia a Dummy Tester en el pecho!

[Obtienes 88 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: hemorragia.