Golpe de mástil

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Revisión del 13:17 3 ene 2017 de Satyr (discusión | contribuciones) (Con inercia)
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Golpe de mástil
Clase(s) Lancero Aranäe
Coste 15 PE
Aprendizaje Nivel 30
Bloqueo 30 segundos
Objetivo Un personaje o criatura
Velocidad 1 turno</br>Instantáneo si se usa con inercia
Número de turnos -
Coste en pulsos 7
Requisitos Un arma de asta
Otros efectos No puede ser protegida
Derribo (15)
Migraña

Las armas de asta, en manos de luchadores diestros, pueden moverse de forma acrobática durante el combate con el fin de ayudar al guerrero a reposicionarse y atacar a su rival desde posiciones sorpresivas.

Esta maniobra se basa en este principio para ocultar un ataque dirigido con el mástil del arma contra tu oponente. Si bien ésta clase de ataques no son tan dañinos como un golpe normal con el filo, la velocidad y fiereza con la que pueden descargarse bastan para desequilibrar a un oponente y dejarlo momentáneamente aturdido, lo cual puede marcar la diferencia en un combate.

Este efecto es especialmente agudo si el ejecutor de la técnica utiliza la inercia para moverse, puesto que puede aprovechar toda la fuerza centrífuga acumulada para hacer que el golpe sea mucho más rápido y eficaz si cabe.

Consejos

  • Con esta habilidad puedes alcanzar a objetivos protegidos.
  • La migraña es muy útil contra sacerdotes. Si consigues interrumpir un hechizo de curación le dejarás inútil durante varios segundos.
  • Esta habilidad es muy poderosa cuando se ejecuta con inercia, pues al ser instantánea permite romper el ritmo de combate de un enemigo.
  • Los objetivos agachados verán sus habilidades interrumpidas. Además, pueden tardar en levantarte, lo que te permitirá evitar algún ataque.
  • Los efectos de migraña son muy útiles contra PNJs aunque no ejecutes la habilidad de forma instantánea.

Fórmulas y otros datos

  • La cantidad de daño realizara será igual a un ataque normal, si bien el daño se considerará siempre 'aplastante'.
  • La habilidad no tiene en cuenta los ataques elementales de las armas.

Ejemplos de uso

Sin inercia

> golpedemastil caballero

+ Comienzas a realizar aspavientos acrobáticos con tu Lanza de Diamante con el fin de distraer a Caballero de D'hara y  sorprenderle con un golpe de mástil.

# Horadas a Caballero de D'hara en una mano con tu Lanza de Diamante dejando el aire cargado de chispas mágicas.

# ¡Tu Lanza de Diamante sale disparada, mástil por delante, e impacta con increíble potencia contra el pecho de  Caballero de D'hara!

¡Tu ataque provoca una horrorosa migraña a Caballero de D'hara!

Con inercia

> inercia golpedemastil caballero

# ¡Tu Lanza de Diamante sale disparada, mástil por delante, e impacta con increíble potencia contra un brazo de  Caballero de D'hara!

¡Tu ataque derriba a Caballero de D'hara!
¡Tu ataque provoca una horrorosa migraña a Caballero de D'hara!

# Perforas con increíble potencia una mano de Caballero de D'hara aprovechando la inercia ganada por tu Lanza de Diamante.

# Perforas con increíble potencia una pierna de Caballero de D'hara aprovechando la inercia ganada por tu Lanza de  Diamante.

# Perforas con increíble potencia el pecho de Caballero de D'hara aprovechando la inercia ganada por tu Lanza de Diamante.

Caballero de D'hara se reincorpora.

Caballero de D'hara se levanta a toda prisa.

> puntos
Pvs: 4301(4301)  Pe: 245(360)  Fe: 121(220)  Po: 0  Pi: 3(4)  Xp: 571998  Psoc: 984477

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: golpedemastil.