Inercia
Inercia | |
Clase(s) | Lancero Aranäe |
---|---|
Coste | Sin coste |
Aprendizaje | Nivel 12 |
Bloqueo | Sin bloqueo |
Objetivo | Una habilidad a ejecutar con inercia |
Velocidad | - |
Número de turnos | - |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | - |
Otros efectos | Sin definir |
Esta habilidad representa un estilo de lucha dinámico y que se basa en estar en constante movimiento para utilizar la potencia adquirida por la propia inercia para atacar y defenderse.
Los jugadores que la posean tendrán un recurso llamado inercia que será generado mediante los golpes críticos de sus ataques normales y por la ejecución de algunas habilidades.
Cuando un jugador tenga inercia, recibirá un bono pasivo a la armadura y al daño, además podrá utilizar la inercia para potenciar algunas sus otras habilidades que tengan efectos asociados a la inercia.
Pasado un tiempo la inercia se reducirá a 0. Al ganar o perder puntos de la misma, la duración se reseteará. Puedes usar el comando puntos o prompt para ver tus puntos de inercia actual. Adicionalmente, los mensajes de tus ataques cambiarán para reflejar los ataques con inercia.
Sumario
¿Qué son los puntos de inercia?
Puedes usar el comando puntos para ver tus puntos de inercia. Estos figurarán con el nombre de pi. En la siguiente figura se muestran los puntos de un lancero con 3 puntos de inercia de un máximo de 4.
> puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 245(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 3(4) Xp: 570238 Psoc: 984254
Adicionalmente puedes usar el comando prompt para ver tus puntos de inercia. A continuación se muestra un ejemplo donde el jugador verá sus 3 puntos de inercia actuales en el prompt.
> prompt $n Tu prompt ha sido definido como '$n>'. 3>
Ganar puntos de inercia
- Cada vez que ejecutes un golpe crítico ganarás un punto de inercia.
- Algunas habilidades, como el remolino, podrán generar puntos de inercia adicionales.
Gastar puntos de inercia
Puedes activar la habilidad para potenciar otras con un coste de inercia variable.
Al gastar inercia de esta forma, las habilidades ejecutadas ganarán beneficios.
Ten en cuenta que no todas las habilidades son compatibles con inercia. A continuación se listan las habilidades existentes que permiten usar la inercia:
Puntos máximos de inercia
Los puntos máximos de inercia son 5 si no tienes estorbo por armadura.
Si tienes estorbo, este número se reducirá a 4.
Duración de los puntos de inercia
Los puntos de inercia duran 60 segundos tras los cuales éstos se resetearán a 0.
Gastar o ganar inercia resetearán el contador.
Puedes utilizar el comando bloqueos para ver la duración restante de tu inercia.
Beneficios pasivos
Por cada punto de inercia que tengas recibirás los siguientes beneficios:
Consejos
- En ocasiones será mejor exprimir al máximo los beneficios pasivos de la inercia en lugar de gastarla libremente.
- Gastar inercia en el momento justo puede alargar la duración de tus puntos.
- Piensa muy bien en qué habilidades quieres gastar inercia pues dichas ejecuciones vendrán con un coste.
Ejemplos de uso
En el siguiente ejemplo usaremos uno de nuestros 4 puntos de inercia para ejecutar la habilidad ensartar.
> puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 4(4) Xp: 570238 Psoc: 984235 > inercia ensartar 2 dummy # ¡La punta de tu Lanza de Diamante se queda enterrada en Dummy Tester cuando consigues ensartarle con fuerza sobrehumana el pecho de un preciso golpe! * Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque. # Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar el pecho de Dummy Tester. # Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente. * Dummy Tester te intenta golpear en un brazo, pero logras esquivar su ataque. # Sacudes con increíble potencia tu Lanza de Diamante para dañar un pie de Dummy Tester. # Mueves sádicamente la Lanza de Diamante que tienes ensartada en un pie de Dummy Tester, haciendo que éste sangre muy abundantemente. > puntos Pvs: 4301(4301) Pe: 255(360) Fe: 121(220) Po: 0 Pi: 3(4) Xp: 570238 Psoc: 984235
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: inercia.