Tormenta arcana
Revisión del 11:39 29 jul 2008 de Woburg (discusión | contribuciones)
Tormenta arcana | |
Escuela(s) | Mal (7) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 22 PE a mayor |
Tipo de daño | daño de tipo 'mal' |
Tipo de objetivo | Todo en la sala |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Tormenta arcana es un hechizo de Magia Divina perteneciente a la esfera Mal, que su completa ejecución conlleva 3 turnos.
Descripción
Este hechizo formula una tormenta de brillante oscuridad maligna que envuelve todas las criaturas de la zona. Aquellas que pertenezcan al mismo grupo que el lanzador serán curadas por la tormenta, mientras que aquellas que sean contrarias a este sufrirán daño.
Ejemplo de Hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Tormenta arcana'. Pronuncias el cántico: 'ken olatid arkanit' ¡Invocas fervientemente a Seldar y envuelves a Pobre en una tormenta de oscuridad! ¡Invocas fervientemente a Seldar y envuelves a Pobre en una tormenta de oscuridad! ¡Invocas fervientemente a Seldar y envuelves a Pobre en una tormenta de oscuridad!
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tormenta arcana.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |