Muro de aire
Muro de Aire | |
Escuela(s) | Conjuración (3) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 4 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Especial |
Tirada de salvación | agilidad |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Muro de Aire es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Conjuración.
Descripción
Este hechizo permite invocar un muro de aire que se situará en la dirección indicada. Cualquier personaje vivo que atraviese dicha salida sufrirá los efectos propios de este muro. Cabe la posibilidad de eludir el muro -y por lo tanto sus efectos- si se supera una TS de agilidad, penalizada en función del poder del invocador. Si es el propio invocador quien
intenta cruzar el muro, dicha TS será mucho más fácil de superar. Pese a todo lo anteriormente mencionado, si la salida es de tipo 'pasillo', 'puerta' o 'escalera', no habrá espacio alguno para eludir el muro y siempre se sufrirán sus efectos.
Todos los muros tienen dos caras, es decir: la que se ve en la habitación donde se formula, y la que se ve en la habitación de la dirección hacia donde se formula. Ambas caras tienen comportamientos idénticos.br/>
La intensidad de los efectos del muro depende sobre todo del poder del invocador en la escuela del hechizo, y en menor medida del nivel ponderado y de la inteligencia extrema (mayor a 18).
Las intensas corrientes de aire que gobiernan el interior del muro provocarán que cualquier personaje las atraviese pierda la posibilidad de realizar cualquier acción hasta que finalice el turno presente, y cualquier habilidad que estuviera ejecutando mientras atravesara el muro quedará desconcentrada.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Muro de aire'. > Pronuncias el cántico: 'aeris murus invocare' Alzas tus brazos al cielo y los vientos de la magia responden a tu llamada manifestándose literamente en un muro de peligrosas y traicioneras ventiscas, que cubren la salida norte.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: muro de aire.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |