Tiradas de salvación
Las tiradas de salvación o ts son tiradas de dados que determinan si tu personaje es capaz de librarse de determinadas situaciones como pueden ser una caída, el contagio de una enfermedad, un chequeo de miedo o los efectos de un sortilegio.
Ciertos atributos pueden ser importantes para cada tipo de tirada de salvación.
Diversos hechizos u objetos podrán bonificar o penalizar tus tiradas de salvación. La bonificación sumada (equipo + hechizos) no podrá superar el 60%.
Dichas tiradas utilizan un sistema porcentual. Se tirará un dado de 100 contra tu total de bonificaciones, si el total es igual o menor que tus bonificaciones, esta se superará, en caso contrario, se fallará.
Un aventurero con un 30% de bonificación a las tiradas de 'muerte' superará una de estas tiradas si saca un 30 o menos en un dado de 100. De cualquier otra manera, fallará (y seguramente morirá).
Las tiradas se realizan, normalmente, sin que tu llegues a enterarte de que se han llevado a cabo. Numerosos hechizos, habilidades y eventos en salas diferentes utilizan este sistema. Un ejemplo claro serían las habilidades 'intimidar' o 'aullido' que dependen de una tirada de salvación 'exitosa' para saber si tu personaje se ve o no afectado.
El consentir 'hechizos' hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!
Tipos
- Aliento: Ataques cónicos que requieren que el personaje se aparte de su camino.
Ejemplos: Aliento de dragón, el hechizo 'Cono de frío'
- Conjuro: Ataques mágicos que requieren resistencia arcana.
Ejemplos: Hechizo 'Ceguera', Hechizo 'Debilidad', Hechizo 'clarividencia'
- Muerte: Situaciones que podrían matar a tu personaje instantáneamente o causar graves daños.
Ejemplos: Hechizo 'Horrible marchitamiento', hechizo 'Lamento de la Banshee'
- Agilidad: Tiradas en las que necesitarás reflejos o agilidad para tener éxito.
Ejemplos: Los abrojos utilizados por los bribones, abrir o cerrar puertas en silencio
- Petrificación: Tiradas para salvarte de petrificaciones mágicas.
Ejemplos: Resistir la mirada de un basilisco o el hechizo 'carne a piedra'
- Paralización: Tirada para los efectos de petrificación mágica.
Ejemplos: Hechizo 'Palabra Divina', Hechizo 'retener persona'
- Enfermedad: Tirada para los contagios de distintas enfermedades.
Ejemplos: la 'Peste de Seldar' o la 'Lepra' utilizan estas tiradas
- Veneno: Tiradas para los contagios de distintos tipos de veneno.
Ejemplos: la TS de veneno ayuda a resistir los efectos del hechizo 'Horror ponzoñoso'
- Horror: Tiradas en las que es necesario resistir una situación de miedo o terror.
Ejemplos: el miedo inspirado por algunos hechizos puede sobreponerse con esta tirada de salvación
- Mental: Tiradas en las que es necesario realizar una proeza mental, como sobreponerse a una ilusión.
Ejemplos: el hechizo 'golpe ilusorio' puede evitarse con una tirada de salvación mental superada
- Artefacto: Tiradas para resistir los poderes de un artefacto arcano.
- Fuerza bruta: Tiradas que requieren una proeza física, como levantar una roca o romper unas ataduras.
- Protección: Tiradas que requieren una combinación de alerta y capacidades físicas.
Usada para determinar el éxito del comando 'proteger'.
Atributos
Atributos relacionados con los bonificadores de ts.
- Veneno: La mitad de tu constitución se sumará como un bonificador en estas tiradas.
- Paralización: La suma de tu constitución y de tu carisma dividida entre dos se sumará como bonificador.
- Aliento: La suma de tu fuerza y tu destreza dividida entre dos se sumará como bonificador.
- Agilidad: La mitad de tu destreza se sumará como un bonificador en estas tiradas. El uso de armaduras medias o pesadas penalizará estas tiradas.
- Muerte: La mitad de tu carisma se sumará como un bonificador en estas tiradas.
- Horror: El doble de tu carisma se sumará como un bonificador en estas tiradas.
- Enfermedad: La mitad de tu constitución se sumará como bonificador en estas tiradas.
- Mental: La suma de tu inteligencia, sabiduría y carisma dividida entre dos se sumará como bonificador.
- Petrificación: La suma de tu carisma y sabiduría dividida entre dos se sumará como bonificador.
- Artefacto: Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.
- Conjuro: Ningún atributo ayuda a defenderse de estas tiradas.
- Protección: El tamaño del personaje
- Fuerza bruta: La fuerza y fuerza extrema del personaje.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ts.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tipos_ts.
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: atributos_ts.