Tiradas de salvación de robo

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Al ejecutar la habilidad robar se ejecutan dos tiradas de salvación, una para saber si nos descubren, y otra para saber si tenemos éxito en el robo. Ambas tiradas son una tirada estándar de 1D100, con la dificultad calculada de la siguiente forma:

Dificultad para no ser descubierto:
Dificultad = 1.0 * nivel ponderado del ladrón
- 50 (si la víctima puede ver al ladrón)
- 10 (si el ladrón ha sido descubierto robando recientemente)
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)


Dificultad para tener éxito en el robo:
Dificultad = 1.0 * destreza del ladrón
+ 1.0 * nivel ponderado del ladrón
+ 10.0 * destreza extrema del ladrón
+ 0.1 * bono a robar
- 0.5 * sabiduría de la víctima (si está atenta)
- 10 (si se falla la tirada para no ser descubierto)


Una víctima atenta es aquella que ha descubierto a un ladrón intentando robarle recientemente, o bien aquella que ejecutado una acción de "buscar". Además, la dificultad de las tiradas se multiplica por un coeficiente que depende la temeridad mínima de ladrón y víctima, con los siguientes valores:
- Audaz (para no ser descubierto): 0.50
- Audaz (éxito): 0.40
- Incondicional (para no ser descubierto): 1.00
- Incondicional (éxito): 0.90


Las siguientes clases aplican un coeficiente a las tiradas:
Mago-Ladrón (para no ser descubierto): 0.75
Mago-Ladrón (éxito): 0.75
Bardo (para no ser descubierto): 0.50
Bardo (éxito): 0.50