Diferencia entre revisiones de «Simulacro»

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Cuando es formulado este hechizo, un duplicado ilusorio del lanzador es creado junto a este. El simulacro permanecerá estático hasta que se le acerque un agresor del lanzador, en ese momento saldrá corriendo dando la posibilidad de confundir al perseguidor mientras el hechicero escapa con éxito del aprieto.
 
Cuando es formulado este hechizo, un duplicado ilusorio del lanzador es creado junto a este. El simulacro permanecerá estático hasta que se le acerque un agresor del lanzador, en ese momento saldrá corriendo dando la posibilidad de confundir al perseguidor mientras el hechicero escapa con éxito del aprieto.
 
También es muy usado por los hechiceros para gastar bromas o lograr que los aprendices se comporten pensando que el maestro sigue en la Torre mientras este se va de viaje.
 
También es muy usado por los hechiceros para gastar bromas o lograr que los aprendices se comporten pensando que el maestro sigue en la Torre mientras este se va de viaje.
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== Ejemplo del hechizo ==
 
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Revisión del 21:23 26 feb 2010

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Simulacro
Escuela(s) Ilusión (3)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 4 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo Sin objetivo
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Simulacro es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión.

Descripción

Cuando es formulado este hechizo, un duplicado ilusorio del lanzador es creado junto a este. El simulacro permanecerá estático hasta que se le acerque un agresor del lanzador, en ese momento saldrá corriendo dando la posibilidad de confundir al perseguidor mientras el hechicero escapa con éxito del aprieto. También es muy usado por los hechiceros para gastar bromas o lograr que los aprendices se comporten pensando que el maestro sigue en la Torre mientras este se va de viaje.




Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Simulacro'.
 
Pronuncias el cántico: 'it cualis'
Sientes como parte de tu energía se transforma y sale fuera de tu cuerpo dando forma sólida a lo que parece un individuo idéntico a ti.

[Obtienes 43 puntos de experiencia]

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Simulacro.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total