Diferencia entre revisiones de «Ventriloquía»

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Si quiere hablar como él mismo, el objetivo ha de ser su propio nombre.
 
Si quiere hablar como él mismo, el objetivo ha de ser su propio nombre.
Los hechiceros con la esfera 'ilusión' a mayor son expertos en el arte de combinar sus disciplinas mentales y sacan buen partido de este hechizo mezclándolo con el resto de su repertorio. Un ilusionista podrá hacer hablar a su [[simulacro]], esté donde esté, por un coste de 3 pgs por frase con la sintaxis decir simulacro ¡Hola!
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Los hechiceros con la esfera 'ilusión' a mayor son expertos en el arte de combinar sus disciplinas mentales y sacan buen partido de este hechizo mezclándolo con el resto de su repertorio. Un ilusionista podrá hacer hablar a su [[Simulacro]], esté donde esté, por un coste de 3 pgs por frase con la sintaxis decir simulacro ¡Hola!
  
 
== Ejemplo del hechizo ==
 
== Ejemplo del hechizo ==

Revisión del 16:55 26 feb 2010

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Ventriloquía
Escuela(s) Ilusión (1)
Alcance 0
Velocidad Muy rápido
Coste 1 PE
Tipo de daño -
Tipo de objetivo El propio lanzador
Tirada de salvación -
Componentes Voz
Coeficiente -

Ventriloquía es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Ilusión.

Descripción

Este conjuro permite al hechicero hacer que su voz o la voz de alguien distinto, o un sonido similar, brote de algún lugar diferente, como de otra criatura, de una estatua, de detrás de una puerta, del fondo del pasillo, etc... El lanzador del conjuro puede hablar en cualquier lenguaje que conozca. Alguien que supere una tirada de salvación únicamente modificada por su sabiduría más su inteligencia y enfrentadas al nivel del lanzador, se dará cuenta de que realmente es un truco. Una vez afectado por el hechizo el lanzador tiene que hablar del siguiente modo:

       decir <objetivo> <mensaje>

Si quiere hablar como él mismo, el objetivo ha de ser su propio nombre. Los hechiceros con la esfera 'ilusión' a mayor son expertos en el arte de combinar sus disciplinas mentales y sacan buen partido de este hechizo mezclándolo con el resto de su repertorio. Un ilusionista podrá hacer hablar a su Simulacro, esté donde esté, por un coste de 3 pgs por frase con la sintaxis decir simulacro ¡Hola!

Ejemplo del hechizo

Comienzas a formular el hechizo 'Ventriloquía'.

> Te concentras en el hechizo 'ventriloquía'.

Pronuncias el cántico: 'venti olabae'
Ahora eres capaz de hablar como si fueras otra persona u objeto.

[Obtienes 21 puntos de experiencia]
decir sacerdote Dejar que los ninyos se acerquen a mi...

Sacerdote dice: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...

Dices en gnomo como si fueras Sacerdote: Dejar que los ninyos se acerquen a mi...

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ventriloquía.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal
Magia divina
Esferas Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total