Diferencia entre revisiones de «Montura (hechizo)»
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Revisión del 17:48 8 feb 2010
Montura | |
Escuela(s) | Conjuración (1) |
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Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 1 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | Especial |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Montura es un hechizo de Magia Arcana perteneciente a la escuela de Conjuración.
Descripción
El lanzador invoca a un animal para que le sirva como montura. El animal sirve voluntariamente y bien, pero cuando expira la duración del conjuro desaparece y vuelve a su propio lugar. El tipo de montura conseguida depende del poder del conjurador, aunque puede elegir una montura de menor nivel.
La montura no aparece con ningún implemento de monta.
Tipos de monturas disponibles y nombre utilizado para invocarlas:
Mula: <Mula> Elemental: <Ainundalé> Guerra: <Corcel Espectral>
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Montura'. Te concentras en el hechizo 'montura'. Te concentras en el hechizo 'montura'. Te concentras en el hechizo 'montura'. Pronuncias el cántico: 'en venit mansekti' La realidad se comprime y expande aleatoriamente, formando un cúmulo de energía mágica cuando una Ainundalé empieza a tomar forma delante tuyo. [Obtienes 17 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: Montura.
Magia arcana | |
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Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
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Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |