Diferencia entre revisiones de «Protección contra armas comunes»
(Página nueva: {{Correcto}} {{Infobox_Hechizo |Hechizo=Protección contra armas comunes |Escuela=Abjuración (6) |Alcance=0 |Velocidad=Muy rápido |Coste=16 PE |Elemento=- |Objetivo=El propio l...) |
(Sin diferencias)
|
Revisión del 22:25 16 jul 2008
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
Protección contra armas comunes | |
Escuela(s) | Abjuración (6) |
---|---|
Alcance | 0 |
Velocidad | Muy rápido |
Coste | 16 PE |
Tipo de daño | - |
Tipo de objetivo | El propio lanzador |
Tirada de salvación | - |
Componentes | Voz |
Coeficiente | - |
Protección contra armas comunes es un hechizo de magia arcana perteneciente a la escuela de Abjuración y Conjuración.
Descripción
Cuando es formulado este hechizo, el lanzador es rodeado por un aura visible por su color amarillo, capaz de protegerle de los ataques realizados con armas no mágicas, reduciendo todos los impactos a 1 punto de daño. El hechizo sólo protege del filo de estas armas, cualquier ataque mágico u otro tipo de ataque ligado al arma puede seguir funcionando correctamente aunque el filo no logre penetrar en el afectado por el hechizo. Las armas mágicas pueden penetrar el aura sin ninguna dificultad. El aura puede absorver un número determinado de puntos de daño, sobrepasado ese límite el aura es destruída.
Ejemplo del hechizo
Comienzas a formular el hechizo 'Proteccion contra armas comunes'. Te concentras en el hechizo 'proteccion contra armas comunes'. Pronuncias el cántico: 'majis preorum' Eres rodeado por un aura de protección amarilla. [Obtienes 131 puntos de experiencia]
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: proteccion contra armas comunes.
Magia arcana | |
---|---|
Escuelas | Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal |
Magia divina | |
---|---|
Esferas | Adivinación · Ancestral · Bien · Cambiaformas · Combate · Curadora · Dañadora · Elemental · Guardiana · Hechizo · Llamada · Mal · Natural · Necromántica · Protección · Resurrección · Total |