Diferencia entre revisiones de «Magia Arcana»

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* '''Bibliotecas''': El hechicero puede aprender 1 conjuro de una biblioteca de magia por cada nuevo nivel de experiencia. Si la biblioteca pertenece a una torre de hechiceria a la que se está asociado, entonces se pueden aprender hasta 2 hechizos por nivel de esa biblioteca.
 
* '''Pergaminos''': Los pergaminos además de recitarse pueden ser estudiados para así aprender el hechizo que hay en ellos. De este modo se pueden aprender hasta 4 hechizos por nivel.
 
* '''Pergaminos''': Los pergaminos además de recitarse pueden ser estudiados para así aprender el hechizo que hay en ellos. De este modo se pueden aprender hasta 4 hechizos por nivel.
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Revisión del 09:35 8 jul 2008

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La magia arcana es aquella que utilizan todos los hechiceros, y fue desarrollada por los primeros habitantes de Eirea para hacer frente a los poderes que los dioses concedían a sus seguidores.

Tiene la misma naturaleza pero varía en su origen, pues el hechicero, en vez de realizar una plegaria a su dios para que interceda por el, realiza una serie de movimientos, pronuncia una serie de palabras y a veces utiliza determinados componentes para lograr de este modo encadenar y llamar a la energía que constituye el ámbiente que le rodea e incluso él mismo.

Al realizar el ritual del hechizo el mago desencadena una poderosa fuerza que empieza por una reacción en su interior que consume gran parte de su energía para lograr así los portentosos efectos de sus hechizos.

Escuelas

La magia arcana se divide en ocho escuelas:

Es imposible llegar a un pleno conocimiento de todas las escuelas, ni siquiera de varias de ellas, pero los hechiceros especialistas y los magos rúnicos ganan acceso mayor a una de estas escuelas.

Niveles de acceso

Existen tres niveles diferentes de conocimiento de una escuela que comunmente llamamos accesos: mayor, neutral y menor. Este nivel determina la capacidad para aprender un hechizo concreto de esa escuela, así como la efectividad y afinidad del mismo.

Niveles de hechizo

Los hechizos se dividen en niveles de dificultad comprendidos entre 1 y 9. Un nivel superior indica una mayor complejidad y por tanto requiere un mayor conocimiento de la magia para ser aprendido y formulado, y un mayor esfuerzo en su ejecución.

Los hechiceros pueden aprender 1 nivel de hechizo en su escuela mayor por cada 3 niveles de personaje, y puede llegar a aprenderse cualquier hechizo de cualquier nivel.

Accede a 1 nivel de hechizo en las escuelas neutrales por cada 6 niveles de personaje, pero sólo pueden aprenderse hechizos de hasta nivel 7. En el caso de escuelas menores se accede a 1 nivel de hechizo por cada 9 niveles de personaje, y el máximo nivel que pueden tener los hechizos aprendidos es de 4.

La progresión sería así, indicándose el nivel de hechizo máximo que se puede aprender:

   1  3  6  9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48
Mayor 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9 9 9 9 9 9
Neutral 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7
Menor 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4

Existen sólo unas pequeñas excepciones a esta progresión: los hechiceros especialistas pueden aprender en cualquier momento hechizos de nivel 1 de su biblioteca, y de niveles 1 y 2 de su shalafi, siempre que sean hechizos de su escuela especializada.

Aprendizaje

  • Shalafi: Un jugador que te haga de shalafi (maestro) puede enseñarte 1 nuevo hechizo cada vez que subas de nivel. Para ello tienes que ir hasta él y estar capacitado para aprender el hechizo que él desee enseñarte. Tanto el shalafi como el aprendiz deben tener en cuenta que su relación una vez establecida no puede romperse fácilmente.
  • Bibliotecas: El hechicero puede aprender 1 conjuro de una biblioteca de magia por cada nuevo nivel de experiencia. Si la biblioteca pertenece a una torre de hechiceria a la que se está asociado, entonces se pueden aprender hasta 2 hechizos por nivel de esa biblioteca.
  • Pergaminos: Los pergaminos además de recitarse pueden ser estudiados para así aprender el hechizo que hay en ellos. De este modo se pueden aprender hasta 4 hechizos por nivel.

Ver también

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: magia arcana.


Magia arcana
Escuelas Abjuración · Adivinación · Alteración · Conjuración · Encantamiento · Evocación · Ilusión · Necromancia · Universal