Diferencia entre revisiones de «Sesgar»
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|Coste=3 PE | |Coste=3 PE | ||
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|Bloqueo=8 segundos | |Bloqueo=8 segundos | ||
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− | Esta maniobra permite ejecutar un fugaz y certero corte dirigido a un enemigo que se hará más poderoso cuanto más bono ofensivo posea el ejecutor, golpeando en zonas desprotegidas de su víctima. Su velocidad y sutileza confieren a la maniobra una gran capacidad de recuperación y bajo consumo de pulsos. | + | Esta maniobra permite ejecutar un '''fugaz''' y '''certero corte''' dirigido a un enemigo que se hará más poderoso cuanto más bono ofensivo posea el ejecutor, golpeando en zonas desprotegidas de su víctima. Su velocidad y sutileza confieren a la maniobra una gran capacidad de recuperación y bajo consumo de pulsos. |
− | Efectos adicionales | + | == Efectos adicionales == |
* Infalible : solo si se ejecuta escondido | * Infalible : solo si se ejecuta escondido |
Revisión del 15:17 12 dic 2020
sesgar | |
Clase(s) | Bardo (Por Quest) |
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Coste | 3 PE |
Aprendizaje | Por Quest |
Bloqueo | 8 segundos |
Objetivo | Un personaje o criatura |
Velocidad | instantánea |
Número de turnos | 1 turno |
Coste en pulsos | 7 |
Requisitos | Arma a una mano de tipo cortante, florete o estoque de peso máximo 4Kg |
Otros efectos | Sin definir |
Esta maniobra permite ejecutar un fugaz y certero corte dirigido a un enemigo que se hará más poderoso cuanto más bono ofensivo posea el ejecutor, golpeando en zonas desprotegidas de su víctima. Su velocidad y sutileza confieren a la maniobra una gran capacidad de recuperación y bajo consumo de pulsos.
Efectos adicionales
- Infalible : solo si se ejecuta escondido
- Imparable : solo si se ejecuta escondido
- Certero : (ponderado / 100 + destreza extrema / 20)
- Penetracion : (50 %)
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: sesgar.