Diferencia entre revisiones de «Tiradas de negación»

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Las tiradas de negación son atributos que una criatura o personaje puede tener y que servirán para modificar todas las Tiradas de salvación que tengan que realizar otros personajes a raíz de sus acciones.

Ejemplo

Anarcam, el primer monarca de Takome, tiene un atributo de tirada de negación contra "agilidad" igual a 10.

Si éste usase un hechizo o habilidad que forzase a otro jugador a realizar una tirada de salvación de "agilidad", esta sería penalizada con un -10.

Los modificadores de negación se acumulan a cualquier otro valor que pudiese tener la tirada derivado de habilidades, bonificaciones, hechizos, etc.

Importante

El consentir hechizos on hará que falles automáticamente cualquier tirada de salvación, ¡por lo que deberás andarte con ojo si no quieres empezar a sufrir los efectos máximos de todas las habilidades, enfermedades, sortilegios y salas del Mud!

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: tipos_ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: atributos_ts.
  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: ejemplo_ts.