Diferencia entre revisiones de «Cola de comandos»
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Esto implica que un jugador se moverá de forma más fluida si es capaz de no usar la cola de comandos, pues comenzará cada heartbeat con todos los pulsos y sin ninguna acción pendiente, pudiendo procesar cualquier envío de forma inmediata. Cabe destacar que esto no hace que habilidades y efectos sean instantáneos, solo implica que se enviará al mud para su procesamiento al momento (tus habilidades seguirán tardando lo mismo, pero en habilidades realmente instantáneas o movimientos si se notará la diferencia). | Esto implica que un jugador se moverá de forma más fluida si es capaz de no usar la cola de comandos, pues comenzará cada heartbeat con todos los pulsos y sin ninguna acción pendiente, pudiendo procesar cualquier envío de forma inmediata. Cabe destacar que esto no hace que habilidades y efectos sean instantáneos, solo implica que se enviará al mud para su procesamiento al momento (tus habilidades seguirán tardando lo mismo, pero en habilidades realmente instantáneas o movimientos si se notará la diferencia). | ||
− | Esto puede ser más complicado y diferencia a un jugador experimentado de uno novato, pues hay que hacer uso de reflejos para llevarlo a cabo y es importante no equivocarse a la hora de enviar acciones. | + | Esto puede ser más complicado que introducir los comandos en la cola y diferencia a un jugador experimentado de uno novato, pues hay que hacer uso de reflejos para llevarlo a cabo y es importante no equivocarse a la hora de enviar acciones. |
= Strafing y el uso de stop = | = Strafing y el uso de stop = |
Revisión actual del 01:40 9 nov 2018
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Cada vez que envías cualquier texto al juego, sea el que sea, el mud lleva esa acción a la cola de comandos.
Esta cola es un mecanismo del juego para que puedas enviar varias acciones y tu personaje las acarre cuando tenga los pulsos necesarios para llevarlas a cabo. Esto, por ejemplo, puede usarse para meter muchas direcciones seguidas y dejar que tu personaje se mueva mientras tú, en la vida real, te levantas para hacer otras cosas.
Si envías muchas acciones a la vez no podrás superar el número de cosas que puedes hacer en un heartbeat. Las que no puedan ejecutarse en ese momento serán las que se envíen a la cola.
Al principio de cada heartbeat, si tienes alguna acción en cola y los pulsos necesarios para ejecutarla, ésta se lanzara de forma inmediata, si no los tienes, la acción permanecerá en la cola hasta que tengas pulsos (que será al final del heartbeat).
Es importante destacar que al principio de cada heartbeat se ejecuta la cola de comandos y es después cuando se recuperan los pulsos de tu personaje. Esto implica que es muy poco eficiente para tu personaje tener muchas acciones en la cola de comandos, siempre será más rápido y fluido que uses los comandos justos de cada heartbeat para evitar que sufras una sensación de atasco.
Sumario
Uso eficiente de la cola de comandos
Cuando tienes acciones en cola y no tienes ningún pulso disponible, éstas se ejecutarán al terminar el heartbeat.
Sin embargo, si en cada heartbeat usas las acciones justas para agotar tus pulsos y no meter nada más en la cola, éstas se procesarán de forma inmediata.
Esto implica que un jugador se moverá de forma más fluida si es capaz de no usar la cola de comandos, pues comenzará cada heartbeat con todos los pulsos y sin ninguna acción pendiente, pudiendo procesar cualquier envío de forma inmediata. Cabe destacar que esto no hace que habilidades y efectos sean instantáneos, solo implica que se enviará al mud para su procesamiento al momento (tus habilidades seguirán tardando lo mismo, pero en habilidades realmente instantáneas o movimientos si se notará la diferencia).
Esto puede ser más complicado que introducir los comandos en la cola y diferencia a un jugador experimentado de uno novato, pues hay que hacer uso de reflejos para llevarlo a cabo y es importante no equivocarse a la hora de enviar acciones.
Strafing y el uso de stop
Se denomina strafing (o estrafear) a la técnica de usar siempre las acciones justas en cada heartbeat para gastar los pulsos y no dejar nada en la cola de comandos, tal y como explicábamos en la sección anterior.
Algunos jugadores, sea por desconocimiento de la técnica de strafing o por no ser mecánicamente capaces de realizarla, suelen usar intensivamente el comando stop para limpiar la cola de comandos de sus heartbeats y así moverse mejor.
Esta técnica funciona, pero es menos eficiente que estrafear, pues el jugador invierte segundos en enviar los stops al juego.
Tamaño máximo de la cola de comandos
La cola de comandos tiene un tamaño máximo de 50 acciones. A partir de ahí, cualquier comando que se envíe será descartado.