Diferencia entre revisiones de «Char.Status»
(→Datos del objeto enviado) |
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"xp_oficio": { | "xp_oficio": { | ||
"max": 130, | "max": 130, | ||
− | "min": | + | "min": 2 |
}, | }, | ||
"pvs": { | "pvs": { |
Revisión del 17:41 4 dic 2017
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Sumario
Información del paquete
Este paquete GMCP envía información al cliente sobre el estado actual del personaje.
La información enviada será en formato objeto JSON y contendrá un conjunto de objetos.
Datos del objeto enviado
Nombre del valor | Tipo de dato | Descripción formato | Explicación |
---|---|---|---|
pvs | objeto | Char.Status.pvs | Puntos de vida máximos y mínimos del jugador |
pe | objeto | Char.Status.pe | Puntos de energía máximos y mínimos del jugador |
xp | objeto | Char.Status.xp | Puntos de experiencia máximos y mínimos del jugador |
xp_oficio | objeto | Char.Status.xp_oficio | Puntos de oficio máximos y mínimos del jugador |
estados | objeto | Char.Status.Estados | Estados activos en el jugador (heridas, enfermedades, etc. |
¿Cuando se envía?
- Al conectar al mud
- Al activar el consentir gmcp
- Al sufrir cambios en alguno de los valores anteriores (vida, energía, etc).
- Al sufrir nuevos estados o curarse alguno de los dados.
Ejemplo de dato recibido
{ "Estados.set": { "sangrante": { "nombre": "sangrante", "tipo": "heridas", "corto": "Sangrante", "ayuda": "Las heridas sangrantes son hemorragias severas que causan daño al jugador o npc afectado. El daño de la herida dependerá de la gravedad de la causa, así como su duración. Un jugador afectado por cualquier tipo de herida es incapaz de regenerar vida de forma natural, por lo que es importante tener a mano un puñado de vendas que sean capaces de cicatrizar la herida. Algunas plantas y hechizos tienen efectos similares. La herida puede ser mortal." } }, "pe": { "max": 657, "min": 657 }, "xp_oficio": { "max": 130, "min": 2 }, "pvs": { "max": 5361, "min": 5344 }, "xp": { "max": 4496664, "min": 2491580 } }