Diferencia entre revisiones de «Remolino»

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|Habilidad=Remolino
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Los [[Lancero Aranäe|lanceros aranäe]] han aprendido a usar las lanzas y jabalinas como armas aplastantes golpeando con su asta en vez de asestando estocadas. Si otras culturas no lo hacen es porque el daño que se hace de esta manera es notablemente inferior al que se puede hacer de manera perforante. Los lanceros aranäe han aprendido a potenciar este daño realizando una serie de giros sobre si mismos antes de golpear. Aun así el daño es escaso, pero les confiere cierta ventaja en combate.
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Estos remolinos provienen de las enseñanzas de los [[Monje Välar|monjes välar]], grandes estudiosos del equilibrio,la inércia y los límites que puede alcanzar el cuerpo humano. Sin embargo la mente práctica de los lanceros aranäe se pierde en estos campos, por lo que su dominio de estas técnicas no se consigue gracias al estudio y comprensión, sino a la práctica y repetición de cada uno de los movimientos. Por eso se suelen ver los remolinos más como unos movimientos rituales que han de practicarse en combate que como las estudiadas técnicas de combate que usan los soldados."
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El remolino es una depuradísima técnica que utiliza un arma de asta para realizar un barrido de 360º alrededor del ejecutor, alcanzando así a buena parte de los adversarios que le rodeen.
  
Hay varias modalidades distintas de golpe. Independientemente de la modalidad escogida, cuanta más destreza y bonificación ofensiva tenga el lancero más probabilidad tendrá de golpear a su adversario y cuanta mas fuerza extrema, maestría y nivel (con un máximo de nivel 31), más contundente será el golpe. El enemigo puede zafarse del golpe de igual manera que si fuera un ataque normal.
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Este movimiento se inspira en los profundos conocimientos sobre la fuerza del ímpetu y la armonía del movimiento que sirven como base a la técnica marcial del [[Khaldar]] dominada por los [[Monje_Valar|Monjes Välar]].
  
== Barrido ==
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Los Lanceros Aranäe dominan el remolino no porque posean estos conocimientos, si no porque han sido entrenados durante décadas por los monjes para realizar los giros y piruetas que componen a la maniobra como un ritual a realizar antes y durante la batalla.
  
Coste: 10 puntos de energía.
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Este movimiento puede utilizar la [[inercia]] generada por el ejecutor para golpear con más fuerzas a sus adversarios, ganando un porcentaje de [[penetración]] y la posibilidad de [[sangrado|crear heridas]] a sus rivales.
  
====Descripción====
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Adicionalmente, y debido a la naturaleza de los movimientos que la componen, esta técnica será capaz de generar inercia para el ejecutor, pues sus movimientos pueden ser aprovechados para ganar ímpetu que pueden encadenar en otras maniobras. Esta última propiedad no se tendrá en cuenta si se está usando la propia inercia para potenciar el ataque.
Cogiendo la lanza desde el cuello (la zona inferior a la punta, también llamada cabeza), el lancero realiza varios giros sobre si mismo con el objetivo de golpear a todos sus enemigos débilmente. Se ataca a todos los enemigos, por lo que no necesita pasarle ningún objetivo.
 
  
====Ejemplo====
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== Consejos ==
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* Combina un remolino con inercia con un arma con penetración para ignorar prácticamente la armadura de tus rivales.
matar esqueletos
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* La herida generada por el remolino cuando se ejecuta con inercia es una buena forma de combatir contra [[Sacerdote|sacerdotes]] o personajes con mucha [[Regeneracion_pvs_(Atributo)|regeneración de vida]].
 
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* Cuando necesites mantener la inercia pero no haya nadie en tu sala, puedes utilizar un remolino sin objetivos para generarla.
Te encaras contra once Esqueletos en posición de combate.
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* Al poder afectar a varios enemigos, el remolino es una buena herramienta para utilizar al máximo los [[Categoría:efectos|efectos]].
>remolino barrido
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** Con [[Matamonstruos]] tendrás una buena habilidad con la que hacer experiencia.
 
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** Con [[Vampirismo_(Efecto)|vampirismo]] podrás robar recuperar [[pvs|puntos de vida]] rápidamente al golpear a varios enemigos.
Coges tu Lanza por un punto cercano a la punta y comienzas a girarla
 
en un amplio círculo sobre tu cabeza, golpeando así a todos tus enemigos.
 
# Realizas una serie de remolinos golpeando a siete Esqueletos.
 
[Obtienes 104 puntos de experiencia]
 
</pre>
 
 
 
==Golpe==
 
 
 
Coste: 10 puntos de energía.
 
 
 
==== Descripción ====
 
El lancero coge el arma por el centro y la gira varias veces sobre su cabeza para acabar realizando él mismo un giro completo con el objetivo de colocarse a un costado de su adversario para propinarle un golpe que, gracias a su fuerza y la energía cinética puede desconcentrar a la víctima e incluso perder temporalmente la posición de combate. Cuanto más daño haga el golpe más difícil le será a la víctima resistir los efectos adversos. Esta tirada de resistencia está bonificada según la constitución.\n"
 
 
 
====Ejemplo====
 
<pre>
 
 
 
>remolino golpe:esqueleto
 
Coges tu Lanza por el centro del asta y comienzas a girarla sobre tu cabeza.
 
# Pinchas en el pecho a Esqueleto.
 
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
 
Cuando tu Lanza tiene suficiente celeridad, acompañas el último su giro
 
rotando tu propio cuerpo, buscando colocarte en el flanco de Esqueleto,
 
para finalmente golpearle con el asta de tu arma.
 
# Realizas un memorizado remolino tras el cual atizas un terrible golpe
 
a Esqueleto en un brazo con el asta de tu Lanza.
 
</pre>
 
 
 
== Pasivo ==
 
 
 
Coste: 20 puntos de energía.
 
 
 
==== Descripción ====
 
El lancero cambia su modo de lucha, acompañando sus ataques normales con una serie de remolinos cuyo objetivo es golpear a cualquiera de los enemigos. Estos ataques son escogidos cuidadosamente según la situación de combate, pero al ser movimientos tan extraños suelen desconcertar a las víctimas, que no saben por donde serán atacadas. Sin embargo al realizar estos giros el lancero pierde gran parte de su movilidad defensiva así como de su capacidad de parada.
 
 
 
Si por alguna razón el lancero quisiera volver al modo normal de lucha, tan solo debe escribir ''remolino parar''.
 
Estos movimientos rituales van ligados al uso de un arma en concreto. Si se deja de empuñar el arma con la cual se comenzó a hacer los remolinos, el lancero se volverá al modo normal de lucha.
 
 
 
==== Ejemplo ====
 
 
 
<pre>
 
 
 
# Perforas con poca fuerza en un brazo a Esqueleto.
 
* Esqueleto intenta darte un codazo en el pecho, pero bloqueas su ataque
 
con facilidad.
 
 
 
remolino pasivo
 
Comienzas a realizar los memorizados giros rituales que te fueran enseñados
 
en tus primeros años de entrenamiento.
 
]  
 
# Pinchas con poca fuerza en una mano a Esqueleto.
 
# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto
 
en una mano con el asta de tu Lanza.
 
[Obtienes 15 puntos de experiencia]
 
* Esqueleto te da un mordisco en un brazo.
 
# Pinchas en el pecho a Esqueleto.
 
[Obtienes 9 puntos de experiencia]
 
* Esqueleto te da un codazo en un brazo.
 
# Te lanzas sobre Esqueleto clavándole tu Lanza en un brazo brutalmente.
 
# Realizas un memorizado remolino tras el cual aporreas débilmente a Esqueleto
 
en el pecho con el asta de tu Lanza.
 
[Obtienes 24 puntos de experiencia]
 
remolino parar
 
Mareado, dejas de realizar los memorizados giros.
 
 
 
</pre>
 
  
 
=== Referencias ===
 
=== Referencias ===

Revisión del 11:37 3 ene 2017

Remolino
Clase(s) Lancero Aranäe
Coste 8 PE
Aprendizaje Nivel 6
Bloqueo 20 segundos
Objetivo Múltiple (hasta 3 objetivos)
Mejorable según destreza
Velocidad 1 turno
Número de turnos 1 turno
Coste en pulsos 7
Requisitos Un arma de asta
Otros efectos Sangrado (40%) (requiere 1 punto de inercia)
Penetración (40%) (requiere 1 punto de inercia)

El remolino es una depuradísima técnica que utiliza un arma de asta para realizar un barrido de 360º alrededor del ejecutor, alcanzando así a buena parte de los adversarios que le rodeen.

Este movimiento se inspira en los profundos conocimientos sobre la fuerza del ímpetu y la armonía del movimiento que sirven como base a la técnica marcial del Khaldar dominada por los Monjes Välar.

Los Lanceros Aranäe dominan el remolino no porque posean estos conocimientos, si no porque han sido entrenados durante décadas por los monjes para realizar los giros y piruetas que componen a la maniobra como un ritual a realizar antes y durante la batalla.

Este movimiento puede utilizar la inercia generada por el ejecutor para golpear con más fuerzas a sus adversarios, ganando un porcentaje de penetración y la posibilidad de crear heridas a sus rivales.

Adicionalmente, y debido a la naturaleza de los movimientos que la componen, esta técnica será capaz de generar inercia para el ejecutor, pues sus movimientos pueden ser aprovechados para ganar ímpetu que pueden encadenar en otras maniobras. Esta última propiedad no se tendrá en cuenta si se está usando la propia inercia para potenciar el ataque.

Consejos

  • Combina un remolino con inercia con un arma con penetración para ignorar prácticamente la armadura de tus rivales.
  • La herida generada por el remolino cuando se ejecuta con inercia es una buena forma de combatir contra sacerdotes o personajes con mucha regeneración de vida.
  • Cuando necesites mantener la inercia pero no haya nadie en tu sala, puedes utilizar un remolino sin objetivos para generarla.
  • Al poder afectar a varios enemigos, el remolino es una buena herramienta para utilizar al máximo los.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: remolino.