Diferencia entre revisiones de «Adrenalina»

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Las criaturas que usen ataques con éste efecto robarán una cantidad de [[PV|puntos de vida]] de sus víctimas que será igual a una fracción del daño realizado.  
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Los ataques con este efecto que consigan impactar, aumentarán temporalmente la adrenalina del jugador. Esto supone un incremento de la probabilidad de golpe crítico durante la duración del efecto. El efecto es acumulable entre golpes. Una vez se produzca un golpe crítico toda la adrenaliza acumulada se perderá.
 
 
Solo afecta a criaturas vivas.
 
  
 
== Valores de poder ==
 
== Valores de poder ==
* Los valores de poder porcentuales robarán una cantidad de vida igual a un % del daño realizado con el ataque.
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* Los valores de poder porcentuales incrementarán el bono a golpe crítico de forma porcentual relativa a la que tenga el jugador.
* Los valores lineales robarán esa cantidad de vida a tu víctima.
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* Los valores lineales incrementarán el bono a golpe crítico en la cantidad indicada.
  
 
== Preguntas frecuentes ==
 
== Preguntas frecuentes ==
* Éste efecto no afecta a muertos-vivientes.
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* El bono máximo vendrá limitado por la cantidad de golpes que eres capaz de acertar la fracción de tiempo determinada por la duración del efecto.
* Éste efecto no puede darte más vida de la vida actual que tenga tu víctima.
 
  
 
== Ejemplo de uso ==
 
== Ejemplo de uso ==
En este efecto usaremos una [[Cimitarra Vampírica]] con '''Vampirismo (90)''' (y bloqueo de 12 segundos).
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En este efecto usaremos una [[Puñal Fugaz]] con '''Adrenalina (10)''' (y duración de 10 segundos).
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--------------------------------- Características ------------------------------
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  Crítico            :  15 (5.00 %)      Evasión            :  15 (5.00 %)
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  Bono al daño      :  12              Poder mágico      :    0       
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  Tamaño            :    3              Daño por destreza  :  20       
  
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Pvs: 1(500000000)  Pe: 287(754)
 
 
    
 
    
matar bandido
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Te encaras contra Bandido en posición de combate.
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matar cebra
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Te encaras contra Cebra en posición de combate.
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# Perforas en una pata a Cebra.
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--------------------------------- Características ------------------------------
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                    Crítico            :  25 (+10) (8.33 %)
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                    Evasión            :  15 (5.00 %)     
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                    Bono al daño      :  12             
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                    Poder mágico      :    0             
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                    Tamaño            :    3             
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                    Daño por destreza  :  20             
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# Perforas con mucha fuerza en el cuello a Cebra.
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--------------------------------- Características ------------------------------
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                    Crítico            :  35 (+20) (11.67 %)
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                    Evasión            :  15 (5.00 %)     
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                    Bono al daño      :  12               
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                    Poder mágico      :    0               
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                    Tamaño            :    3               
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                    Daño por destreza  :  20               
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  # Realizas un salto hacia Bandido descargando un tremendo corte con brutalidad en el pecho.
 
  # Realizas un salto hacia Bandido descargando un tremendo corte con brutalidad en el pecho.

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Adrenalina
Valores por defecto
Poder 10%
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Después dolpear a un enemigo
 % De dispararse -

Los ataques con este efecto que consigan impactar, aumentarán temporalmente la adrenalina del jugador. Esto supone un incremento de la probabilidad de golpe crítico durante la duración del efecto. El efecto es acumulable entre golpes. Una vez se produzca un golpe crítico toda la adrenaliza acumulada se perderá.

Valores de poder

  • Los valores de poder porcentuales incrementarán el bono a golpe crítico de forma porcentual relativa a la que tenga el jugador.
  • Los valores lineales incrementarán el bono a golpe crítico en la cantidad indicada.

Preguntas frecuentes

  • El bono máximo vendrá limitado por la cantidad de golpes que eres capaz de acertar la fracción de tiempo determinada por la duración del efecto.

Ejemplo de uso

En este efecto usaremos una Puñal Fugaz con Adrenalina (10) (y duración de 10 segundos).

ficha

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Características ------------------------------
  Crítico            :   15 (5.00 %)      Evasión            :   15 (5.00 %)
  Bono al daño       :   12               Poder mágico       :    0         
  Tamaño             :    3               Daño por destreza  :   20         

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matar cebra Te encaras contra Cebra en posición de combate.

  1. Perforas en una pata a Cebra.

ficha


Características ------------------------------
                   Crítico            :   25 (+10) (8.33 %)
                   Evasión            :   15 (5.00 %)      
                   Bono al daño       :   12               
                   Poder mágico       :    0               
                   Tamaño             :    3               
                   Daño por destreza  :   20               

Bonos de combate ------------------------------
  1. Perforas con mucha fuerza en el cuello a Cebra.

ficha


Características ------------------------------
                   Crítico            :   35 (+20) (11.67 %)
                   Evasión            :   15 (5.00 %)       
                   Bono al daño       :   12                
                   Poder mágico       :    0                
                   Tamaño             :    3                
                   Daño por destreza  :   20                

Bonos de combate ------------------------------




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Pvs: 91\500000000 Pe: 287\754

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: vampirismo.