Diferencia entre revisiones de «Miedo (Efecto)»
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Revisión actual del 12:34 28 oct 2015
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Miedo | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 10 |
Duración | - |
Bloqueo | - |
Disparado al | Tras golpear a un enemigo |
% De dispararse | - |
Los ataques con éste efecto aumentarán la cobardía de las criaturas a las que golpeen en una cantidad variable.
Los personajes no jugador no podrán subir su cobardía por encima de 20.
Valores de poder
- Los valores de poder porcentuales modificarán la cobardía en un % del daño causado por tus ataques.
- Los valores lineales modificarán la cobardía en una cantidad fija.
Ejemplo de uso
Para este ejemplo combatiremos contra el jugador 'Eckol' usando una Daga con Miedo (30).
matar eckol Te encaras contra Eckol en posición de combate. # Pinchas en el pecho a Eckol. [Obtienes 10 puntos de experiencia] * Eckol te intenta patear en el pecho, pero logras parar críticamente su ataque. # Perforas en el pecho a Eckol. [Obtienes 10 puntos de experiencia] * Eckol te intenta patear en un brazo, pero logras esquivar su ataque. # Pinchas en una pierna a Eckol. [Obtienes 9 puntos de experiencia] * Eckol te golpea en una mano. # Perforas en una pierna a Eckol. [Obtienes 10 puntos de experiencia] * Eckol te intenta patear en una mano, pero logras esquivar su ataque. Eckol se va hacia sur. Estás persiguiendo a Eckol.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: combate/efectos/miedo.