Diferencia entre revisiones de «Miedo (Efecto)»
(Página creada con «{{Correcto}} {{otros usos|este=el efecto de armas llamado 'miedo'|otro=Miedo}} {{Infobox_Efecto |Efecto=Miedo |poder=10 |triggers=Tras golpear a un enemigo }} Los ataqu...») |
(Sin diferencias)
|
Revisión del 12:23 28 oct 2015
Esta página ha sido redactada y maquetada por un usuario experimentado, y se ajusta al estándar que se espera para el resto de páginas semejantes a esta. Si vas a hacer una página similar, por favor, básate en el diseño aquí existente si vas a crear nuevos artículos.
Miedo | |
Valores por defecto | |
---|---|
Poder | 10 |
Duración | - |
Bloqueo | - |
Disparado al | Tras golpear a un enemigo |
% De dispararse | - |
Los ataques con éste efecto aumentarán la cobardía de las criaturas a las que
golpeen en una cantidad variable. Los personajes no jugador no podrán subir su cobardía por encima de 20.
Valores de poder
- Los valores de poder porcentuales modificarán el alineamiento en un % del daño causado por tus ataques.
- Los valores lineales modificarán el alineamiento en una cantidad fija.
Ejemplo de uso
Para este ejemplo usaremos una Absolución de los pecados (Alineamiento -4).
matar bandido Te encaras contra Bandido en posición de combate.
# Arremetes contra Bandido asestándole un temible golpe en el pecho. Tus ataques mejoran el alineamiento de Bandido.
[Obtienes 40 puntos de experiencia] # Aplastas en el pecho a Bandido. Tus ataques mejoran el alineamiento de Bandido.
Referencias
- Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: combate/efectos/aullido.