Diferencia entre revisiones de «Abundancia»

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En este ejemplo estamos usando un [[Puñal celeste]] (Abundancia 20%).
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Revisión del 10:38 28 oct 2015

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{{{Efecto}}}
Valores por defecto
Poder 100
Duración -
Bloqueo -
Disparado al Tras matar a un enemigo
 % De dispararse -

Las criaturas muertas tras un ataque con éste efecto proporcionarán una cantidad de experiencia en función del poder que otorgen.

Valores de poder

Los valores de poder porcentuales te otorgarán un % de experiencia adicional que dependerá de la experiencia que otorge la criatura al morir.

Los valores lineales te otorgarán un valor de experiencia igual al valor.

Ejemplo de uso

En este ejemplo estamos usando un Puñal celeste (Abundancia 20%).

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Cebra está aquí.
matar cebra
Te encaras contra Cebra en posición de combate.

# Perforas en una pata a Cebra.

[Obtienes 231 puntos de experiencia]
[Obtienes 8 puntos de experiencia]
[Obtienes 1039 puntos de experiencia]

Propinas el golpe mortal a Cebra.
Cebra cae al suelo sin vida.

Referencias

  • Sistema de ayuda de Reinos de Leyenda: El Renacimiento. Tema: abundancia.